根据输入的图片元素内容映射到一张新的空VR全景图片中,参数1: 图像元素文件路径 参数2: 图像元素内容在VR全景图的起始坐标 参数2: 输出VR全景图大小 参数3: 输出VR全景文件路径 ;使用C++实现,使用球形映射算法,不使用opengl;
时间: 2023-12-03 11:42:27 浏览: 29
这是一个比较复杂的图像处理任务,需要用到许多计算机图形学和图像处理的知识。以下是一个基本的实现思路,供您参考:
1. 读取输入的图像元素,获取其大小和像素数据。
2. 创建一个球形映射的输出图像,其大小由参数3指定。
3. 遍历输出图像的每个像素,计算其在球面上的对应点坐标。
4. 根据球面坐标,计算出对应的输入图像元素的坐标。
5. 将输入图像元素的像素复制到输出图像上对应的位置。
6. 将输出图像保存到指定的文件路径。
以下是一个简单的C++代码实现,仅供参考:
```cpp
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
// 定义球面映射函数
void sphere_mapping(int width, int height, unsigned char* input_data, int input_width, int input_height, int start_x, int start_y, int output_width, int output_height, unsigned char* output_data) {
// 计算球面半径
double radius = output_width / (2 * M_PI);
// 遍历输出图像每个像素
for (int y = 0; y < output_height; y++) {
for (int x = 0; x < output_width; x++) {
// 计算球面坐标
double theta = (double)x / output_width * 2 * M_PI;
double phi = (double)y / output_height * M_PI;
// 计算球面上对应点的笛卡尔坐标
double px = radius * sin(phi) * cos(theta);
double py = radius * sin(phi) * sin(theta);
double pz = radius * cos(phi);
// 计算球面上对应点的极坐标
double r = sqrt(px * px + py * py);
double phi2 = atan2(pz, r);
double theta2 = atan2(py, px);
// 计算输入图像元素对应位置
int ix = (int)(theta2 / (2 * M_PI) * input_width);
int iy = (int)(phi2 / M_PI * input_height);
// 复制像素数据到输出图像
if (ix >= start_x && ix < start_x + width && iy >= start_y && iy < start_y + height) {
int input_idx = (iy - start_y) * width + ix - start_x;
int output_idx = y * output_width + x;
output_data[output_idx] = input_data[input_idx];
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// 读取输入参数
if (argc != 5) {
cerr << "Usage: " << argv[0] << " <input_file> <start_x> <start_y> <output_file>" << endl;
return 1;
}
string input_file = argv[1];
int start_x = atoi(argv[2]);
int start_y = atoi(argv[3]);
string output_file = argv[4];
// 读取输入图像元素
ifstream input_stream(input_file, ios::binary);
input_stream.seekg(0, ios::end);
int input_size = input_stream.tellg();
input_stream.seekg(0, ios::beg);
unsigned char* input_data = new unsigned char[input_size];
input_stream.read((char*)input_data, input_size);
input_stream.close();
// 计算输入图像元素大小
int input_width = sqrt(input_size);
int input_height = input_width;
// 计算输出图像大小
int output_width = 2048;
int output_height = 1024;
// 创建输出图像数据缓冲区
unsigned char* output_data = new unsigned char[output_width * output_height];
// 进行球形映射
sphere_mapping(input_width, input_height, input_data, start_x, start_y, output_width, output_height, output_data);
// 保存输出图像到文件
ofstream output_stream(output_file, ios::binary);
output_stream.write((char*)output_data, output_width * output_height);
output_stream.close();
// 释放内存
delete[] input_data;
delete[] output_data;
return 0;
}
```