1、甲射手打靶中 10 环的概率是 0.9,乙射手打靶中 10 环的概率是 0.92。如果他俩同时各打 一次靶,那么环数之和不是 20 的概率是多少

时间: 2024-04-04 16:31:39 浏览: 17
甲射手打靶中 10 环的概率是 0.9,因此他打中任何一个环的概率都是 0.1。同理,乙射手打靶中 10 环的概率是 0.92,因此他打中任何一个环的概率都是 0.08。 对于任意一次射击,环数之和不是 20 的概率可以分为两种情况: 1. 甲乙射手都打中了 10 环,环数之和是 20,概率为 0.9 × 0.92 = 0.828。 2. 甲乙射手至少有一个人没有打中 10 环,环数之和不是 20。 由于甲乙射手各打一次靶是相互独立的事件,因此两个事件的概率可以相乘,即: P(环数之和不是 20) = P(甲乙射手至少有一个人没有打中 10 环) = 1 - P(甲乙射手都打中了 10 环) = 1 - 0.828 = 0.172。 因此,环数之和不是 20 的概率是 0.172。
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两个射手射击同一个目标,命中概率分别为0.8和0.7,若各射击一次,目标被击中的概率是多少

假设两个射手的射击结果是独立的,则目标被击中的概率就是两个事件都发生的概率,即: P(两个射手都命中目标) = P(射手1命中) × P(射手2命中) 将给定的命中概率代入上式,得到: P(两个射手都命中目标) = 0.8 × 0.7 = 0.56 因此,目标被击中的概率是0.56,约为56%。

现在一python8年程序员的身份写一个豌豆射手打普通僵尸的代码

好的,我将为你编写一个豌豆射手打普通僵尸的简单代码示例: ```python class PeaShooter: def __init__(self, name, damage): self.name = name self.damage = damage def attack(self, zombie): zombie.health -= self.damage print(f"{self.name} 对僵尸造成了 {self.damage} 点伤害!") class Zombie: def __init__(self, name, health): self.name = name self.health = health def is_alive(self): return self.health > 0 # 创建豌豆射手和僵尸对象 pea_shooter = PeaShooter("豌豆射手", 20) zombie = Zombie("普通僵尸", 100) # 进行战斗直到僵尸死亡 while zombie.is_alive(): pea_shooter.attack(zombie) print(f"{zombie.name} 被击败了!") ``` 在这段代码中,我们定义了一个`PeaShooter`类来表示豌豆射手,包括名称和攻击力属性。我们还定义了一个`Zombie`类来表示僵尸,包括名称和生命值属性。 然后,我们创建了一个豌豆射手对象和一个普通僵尸对象。使用`attack`方法进行攻击,每次攻击都会减少僵尸的生命值,并打印出造成的伤害。 通过循环进行战斗,直到僵尸的生命值小于等于0,打印出僵尸被击败的消息。 运行这段代码,你将会得到如下输出: ``` 豌豆射手 对僵尸造成了 20 点伤害! 豌豆射手 对僵尸造成了 20 点伤害! ... 豌豆射手 对僵尸造成了 20 点伤害! 普通僵尸 被击败了! ``` 这表示豌豆射手连续攻击普通僵尸,直到僵尸被击败的情况。每次攻击都会打印出造成的伤害。

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