unity拼图胜利判定
时间: 2023-06-22 11:25:51 浏览: 118
在Unity中实现拼图胜利判定的方法可以是:将每个拼图块的位置记录下来,然后在拼图块移动时,判断每个拼图块的位置是否和最终的拼图位置一致,如果每个拼图块都在正确的位置上,就判定为胜利。具体实现的代码可能如下:
1. 首先定义一个拼图块的类,包含该拼图块的id和位置坐标。
```
public class PuzzlePiece {
public int id;
public Vector2 position;
}
```
2. 在初始化时,将每个拼图块的id和位置坐标记录下来。位置坐标可以使用一个二维数组表示,例如:
```
public PuzzlePiece[,] puzzlePieces;
puzzlePieces = new PuzzlePiece[3,3];
puzzlePieces[0,0] = new PuzzlePiece() { id = 1, position = new Vector2(-1, 1) };
puzzlePieces[0,1] = new PuzzlePiece() { id = 2, position = new Vector2(0, 1) };
puzzlePieces[0,2] = new PuzzlePiece() { id = 3, position = new Vector2(1, 1) };
// ...
```
3. 在拼图块移动时,每次移动时检查每个拼图块的位置是否和最终位置一致。可以使用一个bool类型的变量isPuzzleSolved来记录整个拼图是否已经完成。
```
bool isPuzzleSolved = false;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (puzzlePieces[i,j].position != new Vector2(i, j)) {
isPuzzleSolved = false;
break;
}
isPuzzleSolved = true;
}
}
if (isPuzzleSolved) {
Debug.Log("拼图完成!");
// 在这里添加胜利后的操作
}
```