unity拼图胜利判定

时间: 2023-06-22 11:25:51 浏览: 118
在Unity中实现拼图胜利判定的方法可以是:将每个拼图块的位置记录下来,然后在拼图块移动时,判断每个拼图块的位置是否和最终的拼图位置一致,如果每个拼图块都在正确的位置上,就判定为胜利。具体实现的代码可能如下: 1. 首先定义一个拼图块的类,包含该拼图块的id和位置坐标。 ``` public class PuzzlePiece { public int id; public Vector2 position; } ``` 2. 在初始化时,将每个拼图块的id和位置坐标记录下来。位置坐标可以使用一个二维数组表示,例如: ``` public PuzzlePiece[,] puzzlePieces; puzzlePieces = new PuzzlePiece[3,3]; puzzlePieces[0,0] = new PuzzlePiece() { id = 1, position = new Vector2(-1, 1) }; puzzlePieces[0,1] = new PuzzlePiece() { id = 2, position = new Vector2(0, 1) }; puzzlePieces[0,2] = new PuzzlePiece() { id = 3, position = new Vector2(1, 1) }; // ... ``` 3. 在拼图块移动时,每次移动时检查每个拼图块的位置是否和最终位置一致。可以使用一个bool类型的变量isPuzzleSolved来记录整个拼图是否已经完成。 ``` bool isPuzzleSolved = false; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (puzzlePieces[i,j].position != new Vector2(i, j)) { isPuzzleSolved = false; break; } isPuzzleSolved = true; } } if (isPuzzleSolved) { Debug.Log("拼图完成!"); // 在这里添加胜利后的操作 } ```

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