three.js r153 3d粒子动态生成文字

时间: 2023-08-12 20:03:28 浏览: 43
在 Three.js r153 中,创建 TextGeometry 对象的方式稍有不同,需要使用 FontLoader 加载字体文件。步骤如下: 1. 创建 FontLoader 对象并使用它加载字体文件: ```javascript const loader = new THREE.FontLoader(); loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) { // 在回调函数中创建 TextGeometry 对象 const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello, World!', { font: font, size: 50, height: 5, curveSegments: 12, bevelEnabled: true, bevelThickness: 10, bevelSize: 8, bevelOffset: 0, bevelSegments: 5 }); // ... }); ``` 2. 将 TextGeometry 对象转换为 BufferGeometry 对象: ```javascript const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(textGeometry); ``` 3. 创建 PointsMaterial 对象: ```javascript const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({ size: 2, color: 0xffffff, map: particleTexture, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending }); ``` 4. 创建 Points 对象并设置其属性: ```javascript const points = new THREE.Points(bufferGeometry, pointsMaterial); points.position.set(-200, 0, 0); ``` 完整的示例代码如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const particleTexture = new THREE.TextureLoader().load('textures/particle.png'); const loader = new THREE.FontLoader(); loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) { const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello, World!', { font: font, size: 50, height: 5, curveSegments: 12, bevelEnabled: true, bevelThickness: 10, bevelSize: 8, bevelOffset: 0, bevelSegments: 5 }); const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(textGeometry); const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({ size: 2, color: 0xffffff, map: particleTexture, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending }); const points = new THREE.Points(bufferGeometry, pointsMaterial); points.position.set(-200, 0, 0); scene.add(points); }); function updateParticles() { const positions = bufferGeometry.attributes.position.array; for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) { positions[i] += Math.random() * 2 - 1; positions[i + 1] += Math.random() * 2 - 1; positions[i + 2] += Math.random() * 2 - 1; } bufferGeometry.attributes.position.needsUpdate = true; } function render() { updateParticles(); renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } render(); ```

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