用32写一个跑马灯,利用定时器3,第一秒亮一个灯,第二秒亮两个灯
时间: 2024-10-22 10:19:49 浏览: 23
一线研发之声之跑马灯变形记(三)
在一个基于51单片机的项目中,使用定时器3实现一个简单的跑马灯效果,可以按照以下步骤操作:
1. **初始化硬件**: 首先需要配置定时器3的工作模式,通常选择模式2(16位自动重装载),并且设置初始计数值为0,以便从P2口的最低位开始逐位点亮LED。
```c
TMOD = 0x02; // 设置定时器3为模式2
TH3 = 0xFF; // 设置高8位计数初值
TL3 = 0x00; // 设置低8位计数初值
IE = 0b10000000 | 0b00000010; // 开启T3中断并允许外部中断触发
```
2. **定时器3中断服务函数(ISR)**: 当定时溢出时,定时器3会引发中断。在这个函数里,你可以控制LED的状态,并更新计数器。
```c
void timer3_isr(void) interrupt 2 {
P2 = ~P2; // 将P2口翻转,即亮起或熄灭当前位
if (TH3 == 0xFF && TL3 == 0x00) { // 如果所有灯都亮了
TH3 = 0x00; // 重置计数器
TL3 = 0xFF;
} else {
TL3++; // 每次中断加1,切换到下一个LED
}
}
```
3. **主循环**:
- 循环检查是否到达每秒的时间点(这里假设单片机的晶振频率已设定好,1ms一个机器周期):
```c
while(1) {
// 检查定时器3溢出标志TF3是否置位
if(TF3) {
TF3 = 0; // 清除溢出标志
timer3_isr(); // 调用中断处理函数
// 按照需要调整延时时间,这里是1秒
__delay_ms(1000 / fosc); // fosc是晶振频率,单位MHz
}
}
```
以上代码仅是一个基础示例,实际应用中可能还需要根据具体的LED连接、中断优先级设置和其他细节进行修改。
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