new T.PolylineTool点信息关闭按钮图标404

时间: 2024-03-01 13:49:21 浏览: 11
如果在使用 `new T.PolylineTool()` 方法创建折线绘制工具时,设置了点信息的关闭按钮图标,但是该图标无法加载,可能是因为图标的 URL 不正确或者无法访问。 要解决这个问题,可以尝试以下方法: 1. 确认图标的 URL 正确无误,可以在浏览器中打开该 URL,看是否能够访问到该图标。 2. 如果是因为图标无法访问导致的问题,可以将图标文件上传到自己的服务器上,并使用服务器上的 URL 来设置图标,这样就可以避免由于跨域等问题导致的访问失败。 3. 如果依然无法解决问题,可以尝试使用其他图标,或者使用天地图 API 中提供的默认图标来代替关闭按钮图标。例如: ```javascript var icon = new T.Icon({ iconUrl: 'https://api.tianditu.gov.cn/img/map/marker_red.png', iconSize: [19, 27] }); tool.setCloseSymbol(icon); ``` 上面的代码中,我们使用天地图 API 中提供的红色标记图标来代替关闭按钮图标,该图标的 URL 是可以访问的,并且在大小上也比较适合作为关闭按钮使用。 需要注意的是,以上代码仅仅是一种实现方式,具体的实现方式可能因应用场景而异,需要根据具体的需求进行定制。
相关问题

new T.PolylineTool点的信息兹定于

在天地图 API 中,使用 `new T.PolylineTool()` 方法可以创建折线绘制工具。在使用该工具时,可以通过以下方法来设置折线点的信息: 1. 使用 `setPointSymbol` 方法设置点的样式,可以通过传入一个 `T.Icon` 对象或者一个 URL 字符串来设置点的图标。例如: ```javascript var icon = new T.Icon({ iconUrl: 'https://example.com/icon.png', iconSize: [32, 32] }); tool.setPointSymbol(icon); ``` 上面的代码中,我们创建了一个 `T.Icon` 对象,并设置了图标的 URL 和尺寸,然后将该图标传入了 `setPointSymbol` 方法中,用于设置折线点的样式。 2. 使用 `setPointData` 方法设置点的数据,可以传入一个对象或者一个函数来设置点的数据。例如: ```javascript var data = { name: 'point1', value: 10 }; tool.setPointData(function(index) { return data; }); ``` 上面的代码中,我们创建了一个包含名称和值的对象,并将该对象传入了 `setPointData` 方法中,用于设置折线点的数据。我们还传入了一个函数,该函数接受一个参数 `index`,表示当前点在折线中的索引,然后返回了上面创建的数据对象。 需要注意的是,以上代码仅仅是一种实现方式,具体的实现方式可能因应用场景而异,需要根据具体的需求进行定制。

ue5 c++ 如何通过 FEurekaStyle 给Eureka.cpp中定义的按钮添加图标

1. 在 Eureka.cpp 中找到需要添加图标的按钮代码。 2. 在按钮的创建代码中添加 icon 参数,用来指定图标的名称或路径。 3. 在 FEurekaStyle 类中添加一个函数,用来加载图标并设置到按钮上。可以使用 QPixmap 类来加载图标文件。 4. 在 FEurekaStyle 的构造函数中调用上一步中定义的函数,为所有需要添加图标的按钮设置图标。 示例代码: Eureka.cpp 中的按钮创建代码: ```cpp QPushButton* btn = new QPushButton("Submit", this); btn->setObjectName("submitBtn"); btn->setIconSize(QSize(20, 20)); ``` FEurekaStyle 类中的函数: ```cpp void FEurekaStyle::setButtonIcon(QPushButton* btn, const QString& iconName) { QPixmap icon(":/icons/" + iconName); btn->setIcon(icon); } ``` FEurekaStyle 类中的构造函数: ```cpp FEurekaStyle::FEurekaStyle() : QProxyStyle(QStyleFactory::create("fusion")) { // 为 submitBtn 添加图标 QPushButton* submitBtn = qobject_cast<QPushButton*>(Eureka::instance()->findChild<QPushButton*>("submitBtn")); if (submitBtn) { setButtonIcon(submitBtn, "submit.png"); } } ``` 其中,":/icons/" + iconName 是图标文件的路径,可以根据实际情况修改。在构造函数中,我们通过 Eureka::instance() 获取 Eureka 的单例实例,并使用 findChild() 函数找到 submitBtn 按钮的指针,然后调用 setButtonIcon() 函数设置图标。

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