new BMapGL.Icon
时间: 2023-10-05 19:06:32 浏览: 41
这是一个百度地图 JavaScript API 中用于创建标注图标的类。BMapGL.Icon 对象可以通过设置图标的大小、位置、图像等属性来创建一个自定义的标注图标。在百度地图 JavaScript API 开发中,可以使用 BMapGL.Icon 对象来创建自定义标注图标,然后将其作为标注的 icon 属性来使用。例如,可以使用 BMapGL.Icon 对象创建一个含有自定义图像和大小的标注图标,然后将其作为标注的 icon 属性,使得标注在地图上显示出来时,使用的是自定义的标注图标。
相关问题
new BMapGL.Icon(require("/static/index/images/gai.png") 怎么引入本地图片
在普通的 HTML + JavaScript 项目中,使用相对路径或者绝对路径引入本地图片即可。
例如,假设 /static/index/images/gai.png 是位于项目根目录下的一张图片,可以使用以下代码来引入该图片:
```javascript
new BMapGL.Icon('/static/index/images/gai.png', new BMapGL.Size(36, 36), {
anchor: new BMapGL.Size(15, 34)
})
```
在 Vue.js 项目中,可以使用 require 函数或者 import 语句来引入本地图片。具体方法如下:
1. 使用 require 函数:
```javascript
new BMapGL.Icon(require('@/assets/img/gai.png'), new BMapGL.Size(36, 36), {
anchor: new BMapGL.Size(15, 34)
})
```
在上面的代码中,我们使用 require 函数来引入位于 src/assets/img/gai.png 的图片,并将图片路径作为 new BMapGL.Icon 的第一个参数。
2. 使用 import 语句:
```javascript
import gai from '@/assets/img/gai.png'
new BMapGL.Icon(gai, new BMapGL.Size(36, 36), {
anchor: new BMapGL.Size(15, 34)
})
```
在上面的代码中,我们使用 import 语句来引入位于 src/assets/img/gai.png 的图片,并将图片赋值给一个变量 gai,最后将该变量作为 new BMapGL.Icon 的第一个参数。
需要注意的是,在使用 require 函数时,需要使用相对路径或者 @ 表示 src 目录,而在使用 import 语句时,需要使用相对路径或者 @ 表示 src 目录,并且需要在脚本中进行引入。
map.addEventListener("click", function (e) { var point = e.point;// 获取点击的坐标点信息 var lng = e.point.lng; // 经度 var lat = e.point.lat; // 纬度 $("#ZB").val(lng + ";" + lat); var makerIcon = new BMapGL.Icon("../../images/Marker_Ex.png", new BMapGL.Size(15, 15)); var newMarker = new BMapGL.Marker(e.point, { icon: makerIcon });// 创建新的标注点对象 map.addOverlay(newMarker);// 将新的标注点添加到地图上 });
这段代码是在地图上添加点击事件,当用户在地图上单击时,会获取到点击的坐标点信息,然后将其作为标注点添加到地图上。
具体来说,这段代码的实现步骤如下:
1. 使用`map.addEventListener`方法为地图添加点击事件,当用户在地图上单击时,会触发这个事件。
2. 在事件处理函数中,通过`e.point`获取到用户点击的坐标点信息,并使用`var lng = e.point.lng;`和`var lat = e.point.lat;`分别获取经度和纬度。
3. 将获取到的坐标点信息填入到页面中的`#ZB`元素中,以便用户查看。
4. 创建一个新的标注点图标,使用`var makerIcon = new BMapGL.Icon("../../images/Marker_Ex.png", new BMapGL.Size(15, 15));`语句来实现。其中,`../../images/Marker_Ex.png`是标注点图标的路径,`new BMapGL.Size(15, 15)`则是标注点图标的大小。
5. 使用`var newMarker = new BMapGL.Marker(e.point, { icon: makerIcon })`语句创建新的标注点对象,并将之前获取到的坐标点信息作为参数传递给`BMapGL.Marker`方法,以便在地图上创建标注点。
6. 使用`map.addOverlay(newMarker)`将新的标注点添加到地图上,这样用户在地图上单击时,就会创建新的标注点并添加到地图上。
需要注意的是,这段代码中的`map`变量应该是通过`var map = new BMapGL.Map("container");`语句初始化的地图对象。