new BMapGL.Marker 如何设置ID
时间: 2024-03-16 08:47:28 浏览: 19
在百度地图 JavaScript API 中,可以通过 `Marker` 构造函数的第二个参数 `opts` 来设置标记物体的属性,其中包括 `id` 属性,如下所示:
```javascript
var marker = new BMapGL.Marker(point, {
id: 'marker_1', // 设置标记物体的ID为'marker_1'
icon: icon // 设置标记物体的图标
});
```
这样,创建的标记物体就会具有 ID 为 `marker_1` 的属性。需要注意的是,每个标记物体的 ID 必须是唯一的。
相关问题
百度地图new BMapGL.Marker设置ID并且查找某ID
好的,针对您的问题,我可以给出以下回答:
在百度地图的API中,可以使用 `new BMapGL.Marker()` 方法来创建Marker,并且同样可以通过 `id` 属性来设置Marker的ID,例如:
```
var marker = new BMapGL.Marker(latLng, {title: "Marker Title", icon: icon});
marker.id = 1;
map.addOverlay(marker);
```
在设置了Marker的ID之后,可以通过 `map.getOverlays()` 方法来获取地图上所有的覆盖物,然后遍历这些覆盖物,查找对应ID的Marker,例如:
```
var overlays = map.getOverlays();
for (var i = 0; i < overlays.length; i++) {
if (overlays[i].id == 1) {
var position = overlays[i].getPosition();
// do something with position
break;
}
}
```
需要注意的是,使用 `getOverlays()` 方法获取地图上的所有覆盖物时,返回的覆盖物类型包括Marker、Polyline、Polygon等,需要根据自己的需求进行筛选和处理。另外,如果您需要同时管理多个Marker,并且需要更灵活的查询和管理方式,建议使用自定义的数据结构来管理Marker,例如使用HashMap来将Marker的ID与其对应的数据关联起来。
var marker = new BMapGL.Marker(point, { id: pointData.No, // 设置标记物体的ID为'marker_1' icon: makerIcon });
这段代码是使用百度地图 API 创建一个标记物体(marker)。具体来说,它做了以下几件事情:
1. 使用 `BMapGL.Marker` 构造函数创建了一个新的标记物体对象。
2. `point` 参数是一个 `BMapGL.Point` 对象,表示该标记物体的位置。
3. 通过 `id` 属性为标记物体设置了一个唯一的标识符,将来可以使用这个标识符来查找或操作该标记物体。
4. `icon` 属性是一个 `BMapGL.Icon` 对象,表示该标记物体的图标。这里使用了一个自定义的图标 `makerIcon`。
总之,这段代码是在地图上创建了一个带有自定义图标和唯一标识符的标记物体,并将其放置在指定的位置上。