java控制台棋盘小游戏只用写如何存档和读档,要求代码简单,有详细注释
时间: 2023-06-06 13:05:04 浏览: 63
好的,我可以帮你解答这个问题。
以下是代码实现,包括存档和读档的操作,具体注释见代码:
```
import java.io.*;
public class ChessGame {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int[][] chessBoard = new int[8][8];
// 初始化棋盘
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
// 每轮游戏开始前,询问用户是否需要读档
System.out.print("是否需要读取上一局的存档?(Y/N) ");
String load_game = br.readLine();
if (load_game.equalsIgnoreCase("Y")) {
// 读取上一局的存档
FileInputStream fileIn = new FileInputStream("chess.game");
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(fileIn);
try {
chessBoard = (int[][]) objIn.readObject();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
objIn.close();
fileIn.close();
} else {
// 随机生成新的棋盘
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
chessBoard[i][j] = (int)(Math.random() * 2);
}
}
}
// 游戏开始
while (true) {
// 打印当前棋盘
System.out.println("当前棋盘:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
System.out.print(chessBoard[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 询问用户是否需要存档并退出游戏
System.out.print("是否需要存档并退出游戏?(Y/N) ");
String save_game = br.readLine();
if (save_game.equalsIgnoreCase("Y")) {
// 存档并退出游戏
FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream("chess.game");
ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fileOut);
objOut.writeObject(chessBoard);
objOut.close();
fileOut.close();
System.exit(0);
}
// 用户输入下一步操作
System.out.print("请输入您要落子的行和列(以空格分隔):");
String[] input = br.readLine().split(" ");
int x = Integer.parseInt(input[0]);
int y = Integer.parseInt(input[1]);
if (x < 0 || x >= 8 || y < 0 || y >= 8) {
System.out.println("输入错误,请重新输入。");
continue;
}
// 落子操作
if (chessBoard[x][y] != 0) {
System.out.println("这个位置已经有子了,请重新输入。");
continue;
}
chessBoard[x][y] = 1;
// 判断游戏是否结束
boolean is_full = true;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (chessBoard[i][j] == 0) {
is_full = false;
break;
}
}
if (!is_full) {
break;
}
}
if (is_full) {
System.out.println("游戏结束,您赢了!");
System.exit(0);
}
}
}
}
}
```
上述代码中,FileInputStream 和 FileOutputStream 分别用于读取和写入存档文件,在存档时需要将棋盘对象使用 ObjectOutputStream 写入文件中,在读档时需要先使用 FileInputStream 读取文件中的字节流,并将字节流使用 ObjectInputStream 转化为棋盘对象。同时,在游戏结束时,使用 System.exit(0) 退出程序。
希望以上代码与注释能够帮助你解决问题。