java控制台棋盘小游戏只用写如何存档和读档,要求代码简单,有详细注释

时间: 2023-06-06 13:05:04 浏览: 63
好的,我可以帮你解答这个问题。 以下是代码实现,包括存档和读档的操作,具体注释见代码: ``` import java.io.*; public class ChessGame { public static void main(String[] args) throws IOException { int[][] chessBoard = new int[8][8]; // 初始化棋盘 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { // 每轮游戏开始前,询问用户是否需要读档 System.out.print("是否需要读取上一局的存档?(Y/N) "); String load_game = br.readLine(); if (load_game.equalsIgnoreCase("Y")) { // 读取上一局的存档 FileInputStream fileIn = new FileInputStream("chess.game"); ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(fileIn); try { chessBoard = (int[][]) objIn.readObject(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } objIn.close(); fileIn.close(); } else { // 随机生成新的棋盘 for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { chessBoard[i][j] = (int)(Math.random() * 2); } } } // 游戏开始 while (true) { // 打印当前棋盘 System.out.println("当前棋盘:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { System.out.print(chessBoard[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 询问用户是否需要存档并退出游戏 System.out.print("是否需要存档并退出游戏?(Y/N) "); String save_game = br.readLine(); if (save_game.equalsIgnoreCase("Y")) { // 存档并退出游戏 FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream("chess.game"); ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fileOut); objOut.writeObject(chessBoard); objOut.close(); fileOut.close(); System.exit(0); } // 用户输入下一步操作 System.out.print("请输入您要落子的行和列(以空格分隔):"); String[] input = br.readLine().split(" "); int x = Integer.parseInt(input[0]); int y = Integer.parseInt(input[1]); if (x < 0 || x >= 8 || y < 0 || y >= 8) { System.out.println("输入错误,请重新输入。"); continue; } // 落子操作 if (chessBoard[x][y] != 0) { System.out.println("这个位置已经有子了,请重新输入。"); continue; } chessBoard[x][y] = 1; // 判断游戏是否结束 boolean is_full = true; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { is_full = false; break; } } if (!is_full) { break; } } if (is_full) { System.out.println("游戏结束,您赢了!"); System.exit(0); } } } } } ``` 上述代码中,FileInputStream 和 FileOutputStream 分别用于读取和写入存档文件,在存档时需要将棋盘对象使用 ObjectOutputStream 写入文件中,在读档时需要先使用 FileInputStream 读取文件中的字节流,并将字节流使用 ObjectInputStream 转化为棋盘对象。同时,在游戏结束时,使用 System.exit(0) 退出程序。 希望以上代码与注释能够帮助你解决问题。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

java控制台输出图书馆管理系统

主要为大家详细介绍了java控制台输出图书馆管理系统,只用java代码不用数据库和GUI等,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Java使用Scanner类进行控制台输入实现方法

主要介绍了Java使用Scanner类进行控制台输入实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

java 按行读取文件并输出到控制台的方法

今天小编就为大家分享一篇java 按行读取文件并输出到控制台的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

java模拟ATM功能(控制台连接Mysql数据库)

主要介绍了java模拟ATM功能,控制台连接Mysql数据库,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依