输出一段java贪吃蛇代码

时间: 2023-12-23 09:51:13 浏览: 24
当然可以!以下是简单的Java贪吃蛇代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Snake extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private Thread thread; private boolean running; private int score; private int[] snakeX = new int[700]; private int[] snakeY = new int[700]; private int lengthOfSnake = 3; private int appleX; private int appleY; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; public Snake() { addKeyListener(this); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(500,500)); initGame(); } public void initGame() { running = true; score = 0; lengthOfSnake = 3; leftDirection = false; rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; for (int i = 0; i < lengthOfSnake; i++) { snakeX[i] = 50 - i*10; snakeY[i] = 50; } newApple(); if (thread == null) { thread = new Thread(this); thread.start(); } } public void newApple() { appleX = (int) (Math.random() * 50) * 10; appleY = (int) (Math.random() * 50) * 10; } protected void paintComponent(Graphics graphics) { super.paintComponent(graphics); draw(graphics); } public void draw(Graphics graphics) { if (running) { graphics.setColor(Color.red); graphics.fillOval(appleX, appleY, 10, 10); for (int i = 0; i < lengthOfSnake; i++) { if (i == 0) { graphics.setColor(Color.GRAY); graphics.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], 10, 10); } else { graphics.setColor(Color.darkGray); graphics.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], 10, 10); } } graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.drawString("Score: "+ score, 10, 20); } else { gameOver(graphics); } } public void move() { for (int i = lengthOfSnake; i > 0 ; i--) { snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } if (leftDirection) { snakeX[0] -= 10; } if (rightDirection) { snakeX[0] += 10; } if (upDirection) { snakeY[0] -= 10; } if (downDirection) { snakeY[0] += 10; } } public void checkApple() { if (snakeX[0] == appleX && snakeY[0] == appleY) { lengthOfSnake++; score++; newApple(); } } public void checkCollisions() { for (int i = lengthOfSnake; i > 0 ; i--) { if (i > 4 && snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { running = false; } } if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] > 490 || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] > 490) { running = false; } if (!running) { thread = null; } } public void gameOver(Graphics graphics) { String message = "Game Over"; Font font = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 30); FontMetrics metrics = getFontMetrics(font); graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.setFont(font); graphics.drawString(message, (500 - metrics.stringWidth(message)) / 2, 250); } public void run() { while (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); repaint(); try { Thread.sleep(60); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new Snake(), BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 带有图形界面,可以通过方向键控制蛇的移动,得分与死亡判定等功能。

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