cpp如何导入图数据结构stl

时间: 2023-10-21 16:37:00 浏览: 36
头文件? 你可以使用STL库中的vector容器来存储图的信息,包括节点和边的信息。你需要包含vector头文件,并使用以下语句进行导入: #include <vector> 然后,你可以定义一个vector来存储图的信息: vector<vector<int>> graph(n); 其中,n是图中节点的个数,vector<int>表示每个节点相邻节点的集合。则可以使用graph[i]来访问节点i的所有相邻节点。
相关问题

C++所有数据结构STL代码

以下是 C++ STL 中常用的数据结构的代码: ### vector (动态数组) ```cpp #include <vector> using namespace std; vector<int> v; // 声明一个空的 vector // 添加元素 v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); // 访问元素 v[0]; // 1 v[1]; // 2 v[2]; // 3 // 遍历元素 for(int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } ``` ### stack (栈) ```cpp #include <stack> using namespace std; stack<int> s; // 声明一个空的栈 // 添加元素 s.push(1); s.push(2); s.push(3); // 访问元素 s.top(); // 3 // 弹出栈顶元素 s.pop(); // 移除 3 // 栈是否为空 s.empty(); // false ``` ### queue (队列) ```cpp #include <queue> using namespace std; queue<int> q; // 声明一个空的队列 // 添加元素 q.push(1); q.push(2); q.push(3); // 访问队首元素 q.front(); // 1 // 弹出队首元素 q.pop(); // 移除 1 // 队列是否为空 q.empty(); // false ``` ### priority_queue (优先队列) ```cpp #include <queue> using namespace std; priority_queue<int> pq; // 声明一个空的优先队列 // 添加元素 pq.push(1); pq.push(3); pq.push(2); // 访问队首元素 pq.top(); // 3 // 弹出队首元素 pq.pop(); // 移除 3 // 优先队列是否为空 pq.empty(); // false ``` ### map (映射/字典) ```cpp #include <map> using namespace std; map<string, int> mp; // 声明一个空的映射 // 添加元素 mp["one"] = 1; mp["two"] = 2; mp["three"] = 3; // 访问元素 mp["two"]; // 2 // 遍历元素 for(auto it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) { cout << it->first << " " << it->second << endl; } ``` ### set (集合) ```cpp #include <set> using namespace std; set<int> s; // 声明一个空的集合 // 添加元素 s.insert(1); s.insert(2); s.insert(3); // 访问元素 *s.find(2); // 2 // 遍历元素 for(auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) { cout << *it << " "; } ``` 以上是 C++ STL 中常用的数据结构的代码示例,可以根据实际需要进行调整和改进。

所有数据结构C++STL

C++STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,它提供了许多常用的数据结构和算法,使得C++程序的编写更加高效、简洁、可读性更强。下面介绍一些常用的数据结构: 1. vector:动态数组,支持在尾部插入和删除元素,也可以通过下标访问元素。 2. list:双向链表,支持在任意位置插入和删除元素,但是不能通过下标访问元素。 3. deque:双端队列,支持在头尾插入和删除元素,也可以通过下标访问元素。 4. stack:栈,支持在顶部插入和删除元素,栈顶元素是最后一个被插入的元素。 5. queue:队列,支持在尾部插入和头部删除元素,队列头元素是最先被插入的元素。 6. priority_queue:优先队列,支持在队尾插入元素,且每次取出的元素都是当前队列中最大(或最小)的元素。 除了上述常用的数据结构,C++STL还提供了一些其他的数据结构,如set、map、unordered_set、unordered_map等,它们都有不同的使用场景和特点。同时,C++STL还提供了很多常用的算法,如排序、查找、遍历等,可以方便地对数据结构进行操作。

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