mfc 使用png 作为按钮背景 cbitmapbutton
时间: 2023-07-11 19:29:43 浏览: 70
好的,这个问题是关于 MFC 中使用 PNG 作为按钮背景的问题。您可以在 MFC 中使用 CBitmapButton 类来创建按钮,并使用 LoadMappedBitmaps 函数来加载 PNG 文件作为按钮背景。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
CBitmapButton myButton;
myButton.Create(_T("My Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_BITMAP, CRect(10, 10, 110, 110), pParentWnd, 1);
// Load the PNG file as a bitmap
CImage pngImage;
pngImage.Load(_T("myButton.png"));
HBITMAP hBitmap = pngImage.Detach();
// Set the bitmap as the button background
myButton.LoadBitmaps(hBitmap, NULL, NULL, NULL);
```
需要注意的是,MFC 默认不支持 PNG 格式的图片,所以您需要先在您的工程中添加相应的 PNG 支持库。另外,如果您需要支持透明度,您需要在创建按钮时设置 BS_OWNERDRAW 样式,并在按钮的 WM_DRAWITEM 消息中绘制按钮背景。
希望这可以帮助您解决问题!
相关问题
使用mfc cbitmapbutton自绘按钮改变按钮的大小
您可以使用CBitmapButton类中的SetBitmap方法设置按钮的大小,然后可以使用自己的绘图代码来绘制按钮。
以下是一个简单的示例:
1. 在您的对话框类中添加一个CBitmapButton成员变量:
CBitmapButton m_btnMyButton;
2. 在OnInitDialog函数中初始化按钮:
m_btnMyButton.SubclassDlgItem(IDC_MY_BUTTON, this);
3. 在您的绘图代码中使用CDC类中的StretchBlt函数来绘制按钮:
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
m_btnMyButton.GetClientRect(&rect);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_MY_BUTTON);
CBitmap* pOldBmp = memDC.SelectObject(&bmp);
dc.StretchBlt(rect.left, rect.top, 200, 100, &memDC, 0, 0, 100, 50, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBmp);
}
在这个示例中,我们使用StretchBlt函数将按钮的大小从100x50扩展到200x100。
请注意,您需要在绘图代码之前调用CBitmapButton类中的SetBitmap方法来设置按钮的位图。
使用mfc cbitmapbutton自绘按钮的几种状态,设置反应时间
MFC CBitmapButton可以通过自绘按钮的方式来实现不同状态的按钮效果,常见的状态有正常、按下、悬停等。下面介绍使用MFC CBitmapButton自绘按钮的几种状态及设置反应时间的方法:
1. 正常状态:在按钮未被按下、悬停或失去焦点时的状态。可以通过重载CBitmapButton的DrawItem函数,在绘制按钮的时候根据需要绘制不同的背景和图标来实现自定义的正常状态。设置反应时间可以通过响应按钮的WM_LBUTTONUP消息来实现,即在按钮被松开时执行相应的操作。
2. 按下状态:在按钮被按下时的状态。可以通过重载CBitmapButton的OnLButtonDown和OnLButtonUp函数,在按钮被按下和松开时分别绘制不同的背景和图标来实现自定义的按下状态。设置反应时间可以在响应WM_LBUTTONUP消息时执行相应的操作。
3. 悬停状态:在鼠标悬停在按钮上时的状态。可以通过重载CBitmapButton的OnMouseMove和OnMouseLeave函数,在鼠标进入和离开按钮时分别绘制不同的背景和图标来实现自定义的悬停状态。设置反应时间可以在响应WM_LBUTTONUP消息时执行相应的操作,或者在响应WM_MOUSEHOVER消息时执行相应的操作。
4. 禁用状态:在禁用按钮时的状态。可以通过重载CBitmapButton的DrawItem函数,在绘制按钮的时候根据需要绘制不同的背景和图标来实现自定义的禁用状态。设置反应时间不可用,因为在此状态下无法响应任何鼠标事件。
总之,使用MFC CBitmapButton自绘按钮的关键是重载相应的函数,并根据需要绘制不同的背景和图标来实现自定义的按钮效果。设置反应时间可以在响应相应的鼠标消息时执行相应的操作。