c51 16X16点阵表情包怎么显示
时间: 2024-12-16 12:13:59 浏览: 10
在C51中显示16x16点阵的16色表情包,你需要做的是将16种颜色的点阵数据存储成16行16列的二维数组,然后利用循环遍历这个数组并控制相应的硬件输出(如LED矩阵或LCD屏幕)。以下是一个基本的示例:
首先,假设你的表情包数据是以16进制字符串的形式存储的,每4个字符代表一行(因为16色,每位对应一种颜色),你可以这样做:
```c
typedef enum {BLACK=0, WHITE=1, ... , COLOR_16} Color_t;
Color_t color_array[16][16]; // 16x16点阵颜色数组
// 示例:从16进制字符串解析到颜色数组
void load_expression_from_hex(char* hex_string) {
int row = 0;
for (char* p = hex_string; *p != '\0'; p += 4) {
uint16_t pixel = strtol(p, NULL, 16); // 转换16进制到16位颜色值
for (int col = 0; col < 16; col++) {
color_array[row][col] = (pixel >> (col * 4)) & 0xF; // 分割出每个像素
}
row++;
}
}
// 显示点阵
void draw_expression() {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
for (int j = 0; j < 16; j++) {
// 控制LED矩阵或LCD的相应位置显示当前颜色
switch (color_array[i][j]) {
case BLACK:
set_pixel(j, i, OFF); // 黑色关闭LED
break;
case WHITE:
set_pixel(j, i, ON); // 白色点亮LED
break;
// 其他颜色同样替换此处
}
}
delay_ms(10); // 延迟一下,让眼睛能看清动画效果
}
}
```
注意,`set_pixel`, `OFF`, 和 `ON` 是假设你有对应的硬件函数或宏来设置像素的开关状态,实际中可能需要替换为适合你的硬件操作。
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