ue HLSL抠像怎么写
时间: 2023-11-11 11:18:18 浏览: 68
在UE4中,使用HLSL编写抠像效果可以通过自定义表达式节点来实现。下面是一个示例代码,描述了如何使用HLSL编写抠像效果:
```
float3 blur = Texture2DSample(In, InSampler, UV);
for (int i = 0; i < r; i++) {
blur += Texture2DSample(In, InSampler, UV - float2(i * dist, 0));
blur += Texture2DSample(In, InSampler, UV + float2(i * dist, 0));
}
for (int j = 0; j < r; j++) {
blur += Texture2DSample(In, InSampler, UV - float2(0, j * dist));
blur += Texture2DSample(In, InSampler, UV + float2(0, j * dist));
}
blur /= (2 * r + 1) * (2 * r + 1);
return blur;
```
在这段代码中,我们首先从输入纹理中采样出一个像素,并将其保存在`blur`变量中。然后使用两个`for`循环来迭代计算周围像素的平均值,以实现模糊效果。最后,将计算得到的平均值除以像素数量,得到最终的抠像结果。
请注意,这只是一个示例代码,具体的抠像效果的实现取决于你的需求。你可以根据自己的需要进行调整和修改。
参考资料:
UE材质节点转HLSL - 例子
ue4-shader-自定义shader代码hlsl
具体代码
ue4-shader-自定义shader代码hlsl<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)