要求实时接收cv::mat对象,修改代码
时间: 2024-01-11 22:02:13 浏览: 102
OpenCV中的cv::Mat函数将数据写入txt文件
如果你希望实时接收cv::Mat对象并将其渲染到QGraphicsScene中,你可以使用信号和槽机制来实现。以下是一个示例代码,展示了如何在接收到新的cv::Mat对象时更新场景:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPixmap>
#include <QImage>
#include <QObject>
class ImageRenderer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit ImageRenderer(QGraphicsScene* scene, QObject* parent = nullptr)
: QObject(parent), scene(scene)
{
}
public slots:
void renderImage(const cv::Mat& image)
{
// 将cv::Mat转换为QImage
QImage qImage(image.data, image.cols, image.rows, static_cast<int>(image.step), QImage::Format_RGB888);
// 将QImage转换为QPixmap
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(qImage);
// 在主线程中更新场景
emit imageRendered(pixmap);
}
signals:
void imageRendered(const QPixmap& pixmap);
private:
QGraphicsScene* scene;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 创建一个QGraphicsScene对象
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene();
// 创建一个QGraphicsView对象并设置场景
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene);
// 显示视图
view->show();
// 创建一个ImageRenderer对象,并设置场景
ImageRenderer* imageRenderer = new ImageRenderer(scene);
// 连接信号和槽,将渲染完成的图片添加到场景中
QObject::connect(imageRenderer, &ImageRenderer::imageRendered, scene, [scene](const QPixmap& pixmap) {
scene->clear(); // 清空场景
scene->addPixmap(pixmap); // 添加新的图片
});
// 在这里添加接收cv::Mat对象的逻辑,例如使用OpenCV进行视频捕获
// 循环读取视频帧
cv::Mat frame;
while (/* 视频帧可用 */)
{
// 读取视频帧到frame
// 发送信号来渲染新的图片
emit imageRenderer->renderImage(frame);
// 在这里进行适当的延时,以控制渲染速度
}
// 启动Qt应用程序事件循环
return app.exec();
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为ImageRenderer的自定义类,用于接收cv::Mat对象并将其渲染到QGraphicsScene中。ImageRenderer继承自QObject,并在renderImage()函数中将cv::Mat转换为QPixmap,并通过信号imageRendered()将结果传递给主线程。
在主函数中,我们创建了一个QGraphicsScene对象和一个QGraphicsView对象,并将场景设置给ImageRenderer对象。通过连接信号和槽,我们在接收到新的cv::Mat对象时,将其渲染到场景中。然后,在读取视频帧的循环中,我们使用emit语句发送信号来触发渲染操作。
请注意,在这个示例代码中,我们假设你已经有了接收cv::Mat对象的逻辑,例如使用OpenCV进行视频捕获。你需要根据你的实际情况进行适当的调整和修改,以便正确接收和处理cv::Mat对象。
希望这可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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