单选题(80分) 52、(1分)以下哪个事件在用户按下任意键时触发? OA、onmousedown OB、onkeydown O·C、onkeyup D、onkeypress
时间: 2023-07-04 14:21:48 浏览: 58
在用户按下任意键时,`onkeydown` 事件会被触发,选项B是正确的。`onkeydown` 事件在用户按下键盘上的任意键时触发,无论是否有字符输出。在该事件发生时,可以使用 `event` 对象来获取按下的键的相关信息。例如,下面的代码使用 `onkeydown` 事件来捕获用户按下的键的信息:
```html
<body onkeydown="handleKeyDown(event)">
<h1>按下任意键</h1>
</body>
<script>
function handleKeyDown(event) {
console.log("键码:" + event.keyCode);
console.log("按键:" + event.key);
}
</script>
```
在上面的代码中,`onkeydown` 事件处理程序 `handleKeyDown` 在用户按下键盘上的任意键时调用。该处理程序接受一个 `event` 参数,该参数包含与按下的键相关的信息。然后,该处理程序使用 `console.log` 方法将键码和按键输出到控制台。
相关问题
csharp在button_Click事件中编写模拟鼠标事件点击屏幕获取坐标的程序,不增加新的OnMouseDown事件。
可以使用Windows API来模拟鼠标事件,并且在button_Click事件中获取鼠标点击的屏幕坐标。
首先,需要在代码中引入Windows API库:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
```
然后,定义以下两个Windows API函数:
```csharp
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint dwData, int dwExtraInfo);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT lpPoint);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINT
{
public int X;
public int Y;
}
```
接下来,在button_Click事件中,可以使用以下代码模拟鼠标左键点击事件,并获取鼠标点击的屏幕坐标:
```csharp
private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
const uint MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
const uint MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
// 模拟鼠标左键点击事件
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
// 获取鼠标点击的屏幕坐标
POINT cursorPos;
GetCursorPos(out cursorPos);
int x = cursorPos.X;
int y = cursorPos.Y;
// 输出坐标信息
Console.WriteLine("X: " + x + ", Y: " + y);
}
```
注意,模拟鼠标事件需要在Windows API中使用特定的常量,例如上面的MOUSEEVENTF_LEFTDOWN和MOUSEEVENTF_LEFTUP分别表示鼠标左键按下和松开。同时,在获取鼠标点击的屏幕坐标时,需要使用GetCursorPos函数,该函数会返回一个POINT类型的结构体,其中包含了鼠标当前的屏幕坐标。
在unity中怎么样让UGUI的UI显示时,世界坐标内物体的OnMouseDown不启用
在Unity中,可以通过将UI的Canvas设置为Screen Space - Overlay来禁用UI的射线检测,这样就不会触发世界坐标内物体的OnMouseDown事件。
具体步骤如下:
1.在场景中创建一个UI元素,如Button或Image。
2.选择UI元素的Canvas,在Inspector面板中将Render Mode设置为Screen Space - Overlay。
3.确保UI元素的Raycast Target属性被选中,这样它才能接收鼠标点击事件。
4.在世界坐标内的物体上添加一个Collider组件,并在脚本中实现OnMouseDown事件。
5.运行游戏并点击UI元素,可以看到世界坐标内的物体的OnMouseDown事件不会被触发。
注意事项:如果您使用的是其他的Render Mode(如Screen Space - Camera或World Space),则需要使用其他方法来禁用UI的射线检测。