怎么让unity streamvr不显示手柄的模型
时间: 2024-05-23 11:15:54 浏览: 13
要让Unity StreamVR不显示手柄的模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器并打开你的项目。
2. 从Asset Store中下载SteamVR插件并导入到项目中。
3. 在层次结构面板中查找SteamVR的CameraRig对象并双击打开它。
4. 在Inspector面板中,找到左右手柄的SteamVR_TrackedObject组件。
5. 在SteamVR_TrackedObject组件中,将Model Prefab字段设置为空。
6. 重复步骤4和5,将左右手柄的SteamVR_RenderModel组件中的Model Override字段设置为空。
7. 保存场景并重新启动应用程序,手柄的模型就不会再显示了。
请注意,这将会完全禁用手柄的模型。如果你需要手柄模型的某些特定部分,可以将Model Override字段设置为你自己的模型。
相关问题
模型导入unity不显示
模型导入Unity不显示可能有以下几个原因:
1. 模型文件格式不支持Unity:Unity支持的模型文件格式有FBX、OBJ、3DS等,如果你的模型文件不是这些格式,那么就需要先将模型转换为支持的格式。
2. 模型文件路径不正确:在导入模型时,需要确保模型文件的路径正确,否则Unity无法正确加载模型。
3. 模型的缩放不正确:如果模型的缩放比例不正确,可能会导致模型无法正常显示。可以尝试在Unity中调整模型的缩放比例。
4. 材质丢失:如果模型的材质丢失,可能会导致模型不能正常显示。在Unity中,可以为模型添加材质并调整贴图等属性。
5. 模型太大:如果模型太大,可能会导致Unity无法正常加载模型。可以尝试将模型拆分成多个小模型,或者使用Unity的LOD(Level of Detail)功能来优化模型。
以上是可能导致模型导入Unity不显示的原因,你可以尝试检查以上几点来解决问题。
unity如何让模型显示骨骼
在Unity中,可以通过以下步骤使模型显示骨骼:
1. 导入模型:将包含骨骼信息的模型文件(如fbx、obj等)导入到Unity中。确保模型文件和相关的骨骼文件(如.bvh或.dae)在同一个文件夹中。
2. 创建Avatar:选中导入的模型文件,在Inspector窗口中的"Rig"部分,选择"Humanoid",然后点击"Configure…"按钮。在弹出的Avatar Configuration窗口中,调整骨骼以匹配模型的身体部位。点击"Apply"按钮后关闭窗口。
3. 设置动画控制器:在Project窗口中,创建一个Animator Controller。然后将模型文件拖放到Scene视图或Hierarchy视图中,以创建一个新的游戏对象,并将Animator Controller组件添加到该游戏对象上。选择Animator Controller组件,将之前创建的Animator Controller拖放到其中。
4. 绑定骨骼:在Hierarchy视图中选中模型游戏对象,然后在Inspector窗口中的Animator Controller组件中,将Avatar字段设置为之前创建的Avatar。
5. 添加动画:为模型创建动画剪辑。可以通过导入包含骨骼动画的动画文件,或手动添加动画帧等方式创建动画。
6. 在场景中查看骨骼:选择模型游戏对象,在菜单栏中选择"Window"->"Animation"->"Animator"打开Animator窗口。在Animator窗口中,可以查看和编辑模型的骨骼以及相关的动画状态。
通过以上步骤,在Unity中可以成功显示模型的骨骼,以便进行动画编辑和调试。
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