unity实现鼠标掠过显示模型的轮廓
时间: 2023-12-06 21:02:37 浏览: 127
Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
要实现鼠标掠过显示模型的轮廓,可以使用Unity的Shader技术。具体实现步骤如下:
1. 创建一个新的Shader,并将渲染模式设置为"Transparent",这样就可以看到模型轮廓。
2. 在Shader代码中使用"_OutlineColor"变量定义轮廓的颜色,使用"_OutlineWidth"定义轮廓的宽度。
3. 在Shader中使用"_MainTex"变量获取模型的原始纹理,并使用"_OutlineTex"变量获取模型的轮廓纹理。
4. 在Shader中使用"_OutlineTex"变量将轮廓纹理与模型的原始纹理进行混合,以显示模型轮廓。
5. 在Unity中将Shader应用到模型的材质上,并将"_OutlineColor"和"_OutlineWidth"参数设置为所需的值。
6. 在模型上添加一个鼠标检测组件,在鼠标进入和离开事件的回调函数中设置模型材质的"_OutlineColor"和"_OutlineWidth"参数,以显示或隐藏模型轮廓。
以上是实现鼠标掠过显示模型的轮廓的基本步骤,具体实现的细节还需要根据具体的需求进行调整。
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