一个文本文件记录了一个矩形和一个不规则图形的坐标,文本记录内容如下 1 1,2,3 3,4 4,5 2 2,3 4,3 4,4 文本内容的含义是分别记录了两个图形的坐标 现在C++中编写程序 对这两个图形的坐标信息进行读取并绘制,定义变量a 代表第几个图形,要求利用for 循环 当a=1时循环读取坐标并绘制,当a=2时循环读取坐标进行绘制,最后利用easyx的可视化功能将绘制好的函数显示出来

时间: 2023-09-30 21:04:08 浏览: 70
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CSS3绘制不规则图形的一些方法示例

以下是代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <graphics.h> using namespace std; // 定义函数绘制矩形 void drawRectangle(vector<int> coordinates) { // 获取矩形的左上角和右下角坐标 int x1 = coordinates[0], y1 = coordinates[1], x2 = coordinates[2], y2 = coordinates[3]; // 绘制矩形 rectangle(x1, y1, x2, y2); } // 定义函数绘制不规则图形 void drawIrregularShape(vector<vector<int>> coordinates) { // 定义多边形顶点数组 int poly[20]; // 获取不规则图形的顶点坐标 for (int i = 0; i < coordinates.size(); i++) { poly[i * 2] = coordinates[i][0]; poly[i * 2 + 1] = coordinates[i][1]; } // 绘制不规则图形 fillpoly(coordinates.size(), poly); } int main() { // 初始化easyx图形界面 initgraph(800, 600); // 读取文本文件 ifstream inputFile("coordinates.txt"); string line; // 定义坐标数组和坐标矩阵 vector<int> coordinates(4); vector<vector<int>> matrix; // 定义计数器和图形标志 int count = 0, a = 0; // 循环读取文本文件中的坐标信息 while (getline(inputFile, line)) { // 将字符串转换为整数 int num; vector<int> temp; for (int i = 0; i < line.size(); i++) { if (line[i] == ' ' || line[i] == ',') { temp.push_back(num); num = 0; } else { num = num * 10 + (line[i] - '0'); } } temp.push_back(num); // 如果是第一行,则代表读取的是矩形坐标 if (count == 0) { coordinates = temp; } else { // 否则代表读取的是不规则图形坐标 matrix.push_back(temp); } // 如果已经读取了两行,则代表一个图形坐标读取完成,开始绘制 if (count == 1) { // 判断当前绘制的是哪个图形 if (a == 1) { drawRectangle(coordinates); } else if (a == 2) { drawIrregularShape(matrix); } // 重置计数器和坐标数组和坐标矩阵 count = 0; coordinates.clear(); matrix.clear(); } else { count++; } // 如果当前是第二个图形的坐标读取,则重置图形标志 if (a == 2) { a = 0; } } // 关闭easyx图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先初始化了easyx图形界面,并且读取了文本文件中的坐标信息。然后我们定义了两个函数,分别用于绘制矩形和不规则图形。在主函数中,我们使用循环读取坐标信息,并根据a的值选择绘制矩形还是不规则图形。最后我们关闭easyx图形界面,程序执行完毕。
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