Unity IOS 无法创建文件夹

时间: 2024-01-06 12:04:34 浏览: 30
在 iOS 系统中,应用程序只能在其沙盒目录内创建文件夹。如果你要在 Unity 中创建文件夹,可以使用 Application.persistentDataPath 来获取你的应用程序沙盒目录的路径。 例如,下面的代码将在 iOS 设备上的 Documents 文件夹中创建一个名为 "MyFolder" 的文件夹: ``` string folderPath = Application.persistentDataPath + "/MyFolder"; if (!Directory.Exists(folderPath)) { Directory.CreateDirectory(folderPath); } ``` 请注意,这样做只会在你的应用程序沙盒目录中创建文件夹,而不是在 iOS 文件系统中创建文件夹。因此,你将无法在 iOS 文件浏览器或其他应用程序中看到这个文件夹。
相关问题

unity plugins文件夹

Unity Plugins文件夹是一个Unity项目目录下的特殊文件夹,用于存储Unity的外部插件,包括原生插件、编辑器插件和脚本工具等。在Unity开发中,插件是非常重要的一部分,它们可以扩展Unity的功能以及提高开发效率。常见的插件包括物理引擎插件、网络插件、广告插件、第三方SDK等。 Unity Plugins文件夹的位置在Assets文件夹的同级目录下,默认名称为Plugins。一般情况下,开发者需要手动创建Plugins文件夹,然后再将插件文件拖拽到该文件夹下,或者在Assets/Plugins下新建子文件夹作为插件的存储目录。 在Unity项目中,插件的使用方式与普通Unity组件的使用是一样的,包括添加脚本、使用编辑器插件等。在使用插件之前,开发者需要保证插件文件名不是重复的,并且插件版本与Unity的版本兼容,否则会出现各种不可预知的问题。 最后要提醒的是,Unity Plugins文件夹还有一些需要遵守的规则。例如,对于Android平台的插件,必须将.so文件存放在Assets/Plugins/Android下,对于iOS平台的插件,则需要在Xcode中手动添加,并通过Xcode的Build Phases配置来引入。因此,在使用插件时,需要仔细了解插件的使用方式,遵守相关规定以确保项目的正常运行。

封装unity发送给ios的方法

在 Unity 中调用 iOS 的方法需要使用 Unity 的插件机制,具体步骤如下: 1. 创建一个 C# 脚本,用于调用 iOS 的方法。例如,创建一个名为 iOSBridge.cs 的脚本。 2. 在脚本中引入以下命名空间: ``` using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; ``` 3. 声明一个与 iOS 方法对应的 C 函数,以及一个与该函数对应的 C# 函数。例如,我们要调用 iOS 中名为 "sendDataToServer" 的方法,可以这样声明: ``` [DllImport("__Internal")] private static extern void sendDataToServer(string data); public static void SendDataToServer(string data) { sendDataToServer(data); } ``` 4. 在 Unity 中创建一个 iOS 插件。创建一个名为 "iOS" 的文件夹,并在该文件夹下创建一个名为 "iOSBridge.mm" 的文件。 5. 将 "iOSBridge.mm" 中的代码实现为调用 iOS 的 "sendDataToServer" 方法: ``` #import "iOSBridge.h" #import "UnityAppController.h" void sendDataToServer(const char* data) { NSString* nsData = [NSString stringWithUTF8String:data]; UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", [nsData UTF8String]); } ``` 其中, "GameObjectName" 和 "MethodName" 分别是你在 Unity 中调用的 GameObject 名称和方法名称。 6. 编译 iOS 插件。将 "iOSBridge.mm" 添加到 Xcode 项目中,并编译。 7. 在 Unity 中调用 iOS 方法。在你的 C# 脚本中,调用 "SendDataToServer" 方法即可: ``` iOSBridge.SendDataToServer("Hello, iOS!"); ``` 这样,就可以将 "Hello, iOS!" 传递给 iOS 中的 "sendDataToServer" 方法了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录).docx

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录),在Unity中IOS下将资源读取和保存,保存可以保存到文件夹目录
recommend-type

Unity实现喷漆效果

主要为大家详细介绍了Unity实现喷漆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D实现描边框效果

主要为大家详细介绍了Unity3D实现描边框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这