实现二维VIV的UDF如何编写
时间: 2024-04-30 10:25:01 浏览: 9
编写二维VIV的UDF需要使用Fluent中的DEFINE_CG_MOTION宏,该宏用于定义物体的运动。具体编写步骤如下:
1. 在Fluent中打开网格模型并创建一个场景。
2. 在场景中选择需要添加VIV的物体,并在其属性中设置为"Rigid Body"。
3. 打开Fluent的TUI界面,在命令行中输入define/user-defined/execute-on-demand,创建一个新的用户定义函数。
4. 在新窗口中输入以下代码:
```c
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(viv,dt,vel,omega,time,dtime)
{
real x[ND_ND], y, z;
real R = 0.05; // 设置物体半径
real U = 1.0; // 设置流速
real A = 0.1; // 设置振幅
real f = 1.0; // 设置频率
real phi = 0; // 设置相位差
// 计算物体的运动状态,这里使用正弦函数来模拟物体的运动
Thread *t = DT_THREAD(dt);
face_t f;
begin_f_loop(f,t)
{
real NV_VEC(A);
F_CENTROID(x,f,t);
y = x[1];
z = x[2];
vel[0] = U;
vel[1] = A*sin((2.0*PI*f*time)+phi)*cos((2.0*PI*y)/R);
vel[2] = A*sin((2.0*PI*f*time)+phi)*cos((2.0*PI*z)/R);
omega[0] = 0;
omega[1] = 0;
omega[2] = 0;
}
end_f_loop(f,t)
}
```
5. 保存代码并编译,然后在Fluent中启用该UDF。在Fluent中选择需要添加VIV的物体,并在其运动属性中选择"User-Defined"并输入"viv"作为运动函数。
6. 设置模拟参数并运行模拟,可以观察到物体按照设定的二维VIV运动。
需要注意的是,该UDF中的物体运动状态是通过计算每个面的质心来确定的。因此,如果模型中存在多个面,则需要在循环语句中对每个面进行计算,并将其运动状态相加。此外,还可以根据实际情况调整参数来模拟不同的二维VIV运动。