textureview 实时画框
时间: 2023-09-06 09:04:08 浏览: 116
kuang.rar_opencv 画框
TextureView 是 Android 提供的一个可用于实时视频显示的视图组件。要实现实时画框的功能,可以通过以下步骤进行操作:
1. 在布局文件中添加 TextureView 组件,并设置合适的布局参数。例如:
```
<TextureView
android:id="@+id/texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
2. 在代码中获取 TextureView 实例,并设置 SurfaceTextureListener 监听器。
```
TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view);
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
// override methods
});
```
3. 在 SurfaceTextureListener 接口的方法中,监听 TextureView 的 SurfaceTexture 创建和销毁事件,并在创建事件中设置相机预览界面。
```
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// 在此处初始化相机,并设置预览界面为 TextureView
// Camera camera = Camera.open();
// try {
// camera.setPreviewTexture(surface);
// camera.startPreview();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
```
4. 在 SurfaceTextureListener 的方法中,监听 TextureView 尺寸变化事件,在尺寸变化事件中进行相应处理。
```
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// 在此处更新相机的预览尺寸
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
// 在此处释放相机资源
// camera.stopPreview();
// camera.release();
// return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
// 在此处实现画框的逻辑
}
```
5. 在 onSurfaceTextureUpdated 方法中,可以通过 TextureView 的 getBitmap 方法获取当前帧的图像,然后在图像上画框。
```
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
Bitmap bitmap = textureView.getBitmap();
// 在 bitmap 上绘制矩形框
// Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// Rect rect = new Rect(left, top, right, bottom);
// Paint paint = new Paint();
// paint.setColor(Color.RED);
// paint.setStrokeWidth(5);
// paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// canvas.drawRect(rect, paint);
}
```
通过以上步骤,就可以在 TextureView 上实现实时画框的效果,即在每一帧的图像上绘制一个矩形框。具体的实现细节可能需要根据具体情况进行调整和优化。
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