用python实现八数码问题
时间: 2023-09-23 09:12:30 浏览: 131
八数码问题也被称为拼图问题,是一种经典的搜索问题。在这个问题中,我们需要将一个3x3的方格中的数码按照指定的顺序排列。每个方格中包含一个数字,只允许交换空格与相邻数字的位置,目标状态为将数字按照指定顺序排列。
以下是用Python实现八数码问题的代码示例:
```python
from queue import PriorityQueue
class Puzzle:
def __init__(self, start, goal):
self.start = start
self.goal = goal
def __lt__(self, other):
return False
def __str__(self):
return str(self.start)
def h(self):
return sum([1 if self.start[i] != self.goal[i] else 0 for i in range(9)])
def move(self, i):
temp = self.start[:]
if i == 0:
temp[0], temp[1] = temp[1], temp[0]
elif i == 1:
temp[0], temp[3] = temp[3], temp[0]
elif i == 2:
temp[1], temp[2] = temp[2], temp[1]
elif i == 3:
temp[1], temp[4] = temp[4], temp[1]
elif i == 4:
temp[2], temp[5] = temp[5], temp[2]
elif i == 5:
temp[3], temp[4] = temp[4], temp[3]
elif i == 6:
temp[3], temp[6] = temp[6], temp[3]
elif i == 7:
temp[4], temp[5] = temp[5], temp[4]
elif i == 8:
temp[5], temp[8] = temp[8], temp[5]
elif i == 9:
temp[6], temp[7] = temp[7], temp[6]
elif i == 10:
temp[7], temp[8] = temp[8], temp[7]
return Puzzle(temp, self.goal)
def getMoves(self):
return [self.move(i) for i in range(12) if self.validMove(i)]
def validMove(self, i):
if i == 0:
return self.start.index(0) in [1, 3]
elif i == 1:
return self.start.index(0) in [0, 4, 6]
elif i == 2:
return self.start.index(0) in [1, 5]
elif i == 3:
return self.start.index(0) in [0, 4, 6]
elif i == 4:
return self.start.index(0) in [1, 3, 5, 7]
elif i == 5:
return self.start.index(0) in [2, 4, 8]
elif i == 6:
return self.start.index(0) in [3, 7]
elif i == 7:
return self.start.index(0) in [4, 6, 8]
elif i == 8:
return self.start.index(0) in [5, 7]
elif i == 9:
return self.start.index(0) in [6, 4]
elif i == 10:
return self.start.index(0) in [7, 5, 8]
def solve(self):
pq = PriorityQueue()
pq.put((self.h(), self))
visited = set()
iterations = 0
while not pq.empty():
iterations += 1
node = pq.get()[1]
if node.start == self.goal:
return node, iterations
visited.add(str(node))
for move in node.getMoves():
if str(move) not in visited:
pq.put((move.h(), move))
return None, iterations
start = [1, 2, 3, 0, 4, 5, 6, 7, 8]
goal = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]
puzzle = Puzzle(start, goal)
solution, iterations = puzzle.solve()
if solution:
print(solution.start)
print("Solved in", iterations, "iterations")
else:
print("No solution found")
```
在这个示例中,我们使用了优先级队列来实现A*算法。`Puzzle`类表示拼图问题的状态,其中`start`属性表示当前状态,`goal`属性表示目标状态。`h()`方法是启发式函数,用于估计当前状态与目标状态的距离。`move()`方法用于进行移动,并返回一个新的`Puzzle`对象表示移动后的状态。`getMoves()`方法返回所有可能的移动,`validMove()`方法用于判断某个移动是否合法。
`solve()`方法使用A*算法来搜索解决方案。在每个迭代中,我们从优先级队列中获取一个状态,如果这个状态是目标状态,则返回这个状态。否则,我们将这个状态加入到已访问集合中,并将所有可能的移动加入到优先级队列中。
最后,我们使用示例问题的起始状态和目标状态初始化`Puzzle`对象,并调用`solve()`方法来解决问题。如果存在解决方案,则打印解决方案和搜索迭代次数;否则,打印“无解”。
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