用python实现八数码问题

时间: 2023-09-23 09:12:30 浏览: 54
八数码问题也被称为拼图问题,是一种经典的搜索问题。在这个问题中,我们需要将一个3x3的方格中的数码按照指定的顺序排列。每个方格中包含一个数字,只允许交换空格与相邻数字的位置,目标状态为将数字按照指定顺序排列。 以下是用Python实现八数码问题的代码示例: ```python from queue import PriorityQueue class Puzzle: def __init__(self, start, goal): self.start = start self.goal = goal def __lt__(self, other): return False def __str__(self): return str(self.start) def h(self): return sum([1 if self.start[i] != self.goal[i] else 0 for i in range(9)]) def move(self, i): temp = self.start[:] if i == 0: temp[0], temp[1] = temp[1], temp[0] elif i == 1: temp[0], temp[3] = temp[3], temp[0] elif i == 2: temp[1], temp[2] = temp[2], temp[1] elif i == 3: temp[1], temp[4] = temp[4], temp[1] elif i == 4: temp[2], temp[5] = temp[5], temp[2] elif i == 5: temp[3], temp[4] = temp[4], temp[3] elif i == 6: temp[3], temp[6] = temp[6], temp[3] elif i == 7: temp[4], temp[5] = temp[5], temp[4] elif i == 8: temp[5], temp[8] = temp[8], temp[5] elif i == 9: temp[6], temp[7] = temp[7], temp[6] elif i == 10: temp[7], temp[8] = temp[8], temp[7] return Puzzle(temp, self.goal) def getMoves(self): return [self.move(i) for i in range(12) if self.validMove(i)] def validMove(self, i): if i == 0: return self.start.index(0) in [1, 3] elif i == 1: return self.start.index(0) in [0, 4, 6] elif i == 2: return self.start.index(0) in [1, 5] elif i == 3: return self.start.index(0) in [0, 4, 6] elif i == 4: return self.start.index(0) in [1, 3, 5, 7] elif i == 5: return self.start.index(0) in [2, 4, 8] elif i == 6: return self.start.index(0) in [3, 7] elif i == 7: return self.start.index(0) in [4, 6, 8] elif i == 8: return self.start.index(0) in [5, 7] elif i == 9: return self.start.index(0) in [6, 4] elif i == 10: return self.start.index(0) in [7, 5, 8] def solve(self): pq = PriorityQueue() pq.put((self.h(), self)) visited = set() iterations = 0 while not pq.empty(): iterations += 1 node = pq.get()[1] if node.start == self.goal: return node, iterations visited.add(str(node)) for move in node.getMoves(): if str(move) not in visited: pq.put((move.h(), move)) return None, iterations start = [1, 2, 3, 0, 4, 5, 6, 7, 8] goal = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0] puzzle = Puzzle(start, goal) solution, iterations = puzzle.solve() if solution: print(solution.start) print("Solved in", iterations, "iterations") else: print("No solution found") ``` 在这个示例中,我们使用了优先级队列来实现A*算法。`Puzzle`类表示拼图问题的状态,其中`start`属性表示当前状态,`goal`属性表示目标状态。`h()`方法是启发式函数,用于估计当前状态与目标状态的距离。`move()`方法用于进行移动,并返回一个新的`Puzzle`对象表示移动后的状态。`getMoves()`方法返回所有可能的移动,`validMove()`方法用于判断某个移动是否合法。 `solve()`方法使用A*算法来搜索解决方案。在每个迭代中,我们从优先级队列中获取一个状态,如果这个状态是目标状态,则返回这个状态。否则,我们将这个状态加入到已访问集合中,并将所有可能的移动加入到优先级队列中。 最后,我们使用示例问题的起始状态和目标状态初始化`Puzzle`对象,并调用`solve()`方法来解决问题。如果存在解决方案,则打印解决方案和搜索迭代次数;否则,打印“无解”。

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