C++贪吃蛇游戏代码easyx库
时间: 2024-12-29 22:20:54 浏览: 24
### C++ 贪吃蛇游戏源码 使用 EasyX 图形库 实现
为了创建一个简单的贪吃蛇游戏,可以利用 `EasyX` 库来处理图形界面。下面是一个基本的实现方案:
#### 游戏初始化与设置
首先定义一些常量用于控制窗口大小、网格尺寸以及初始状态。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
const int WIDTH = 600;
const int HEIGHT = 400;
const int CELL_SIZE = 20;
enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
```
#### 定义贪吃蛇结构体
接着构建贪吃蛇的数据模型,包括位置坐标和方向属性。
```cpp
struct SnakeNode {
int x, y;
};
class Snake {
public:
std::vector<SnakeNode> body;
Direction dir = RIGHT;
void init() {
// 初始化蛇身长度为3格
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
body.push_back({WIDTH / 2 - i * CELL_SIZE, HEIGHT / 2});
}
}
bool move();
void changeDirection(Direction newDir);
};
```
#### 食物生成逻辑
食物应该随机出现在地图上未被占用的位置。
```cpp
void generateFood(Snake& snake) {
srand((unsigned)time(NULL));
while (true) {
Point food(rand() % (WIDTH / CELL_SIZE), rand() % (HEIGHT / CELL_SIZE));
bool valid = true;
for (auto node : snake.body) {
if (node.x == food.x && node.y == food.y) {
valid = false;
break;
}
}
if (valid) {
setfillcolor(RED);
solidcircle(food.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, food.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2);
return;
}
}
}
```
#### 主循环更新函数
此部分负责监听键盘输入并相应调整贪吃蛇的方向;同时检测碰撞情况以判断游戏结束条件。
```cpp
bool updateGame(Snake& snake, Point& food) {
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
switch(key){
case 'w': snake.changeDirection(UP); break;
case 's': snake.changeDirection(DOWN); break;
case 'a': snake.changeDirection(LEFT); break;
case 'd': snake.changeDirection(RIGHT); break;
}
}
if (!snake.move())
return false;
// 检查是否吃到食物
if (snake.body.front().x == food.x && snake.body.front().y == food.y)
generateFood(snake);
Sleep(100); // 控制帧率
return true;
}
```
#### 绘图功能
最后编写绘图方法,在每一帧刷新时重新绘制整个场景。
```cpp
void drawScene(const Snake& snake) {
cleardevice();
// 绘制边界线
rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 绘制贪吃蛇身体
for(auto part : snake.body){
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(part.x * CELL_SIZE, part.y * CELL_SIZE, (part.x + 1)*CELL_SIZE, (part.y + 1)*CELL_SIZE);
}
}
// ...其他辅助函数...
```
以上代码片段展示了如何使用 `EasyX` 创建一个基础版本的贪吃蛇游戏[^1]。需要注意的是这只是一个简化版的例子,实际开发过程中还需要考虑更多细节如得分统计、难度调节等功能模块的设计。
阅读全文