C++贪吃蛇游戏代码easyx库

时间: 2024-12-29 22:20:54 浏览: 24
### C++ 贪吃蛇游戏源码 使用 EasyX 图形库 实现 为了创建一个简单的贪吃蛇游戏,可以利用 `EasyX` 库来处理图形界面。下面是一个基本的实现方案: #### 游戏初始化与设置 首先定义一些常量用于控制窗口大小、网格尺寸以及初始状态。 ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> const int WIDTH = 600; const int HEIGHT = 400; const int CELL_SIZE = 20; enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; ``` #### 定义贪吃蛇结构体 接着构建贪吃蛇的数据模型,包括位置坐标和方向属性。 ```cpp struct SnakeNode { int x, y; }; class Snake { public: std::vector<SnakeNode> body; Direction dir = RIGHT; void init() { // 初始化蛇身长度为3格 for (int i = 0; i < 3; ++i) { body.push_back({WIDTH / 2 - i * CELL_SIZE, HEIGHT / 2}); } } bool move(); void changeDirection(Direction newDir); }; ``` #### 食物生成逻辑 食物应该随机出现在地图上未被占用的位置。 ```cpp void generateFood(Snake& snake) { srand((unsigned)time(NULL)); while (true) { Point food(rand() % (WIDTH / CELL_SIZE), rand() % (HEIGHT / CELL_SIZE)); bool valid = true; for (auto node : snake.body) { if (node.x == food.x && node.y == food.y) { valid = false; break; } } if (valid) { setfillcolor(RED); solidcircle(food.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, food.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2); return; } } } ``` #### 主循环更新函数 此部分负责监听键盘输入并相应调整贪吃蛇的方向;同时检测碰撞情况以判断游戏结束条件。 ```cpp bool updateGame(Snake& snake, Point& food) { if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch(key){ case 'w': snake.changeDirection(UP); break; case 's': snake.changeDirection(DOWN); break; case 'a': snake.changeDirection(LEFT); break; case 'd': snake.changeDirection(RIGHT); break; } } if (!snake.move()) return false; // 检查是否吃到食物 if (snake.body.front().x == food.x && snake.body.front().y == food.y) generateFood(snake); Sleep(100); // 控制帧率 return true; } ``` #### 绘图功能 最后编写绘图方法,在每一帧刷新时重新绘制整个场景。 ```cpp void drawScene(const Snake& snake) { cleardevice(); // 绘制边界线 rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制贪吃蛇身体 for(auto part : snake.body){ setfillcolor(GREEN); fillrectangle(part.x * CELL_SIZE, part.y * CELL_SIZE, (part.x + 1)*CELL_SIZE, (part.y + 1)*CELL_SIZE); } } // ...其他辅助函数... ``` 以上代码片段展示了如何使用 `EasyX` 创建一个基础版本的贪吃蛇游戏[^1]。需要注意的是这只是一个简化版的例子,实际开发过程中还需要考虑更多细节如得分统计、难度调节等功能模块的设计。
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