如何在c++的面向对象写石头剪刀布游戏框架

时间: 2023-01-31 07:28:54 浏览: 72
好的,我可以尽力帮助你。在 C 语言中,你可以使用面向对象的方法来写一个石头剪刀布游戏框架。首先,你可以定义一个结构体来表示游戏的状态,包括玩家的选择和输赢情况。然后,你可以定义一个类来表示游戏规则,其中包含解释玩家选择的函数和计算胜负的函数。最后,你可以定义一个主函数来模拟游戏的流程,包括读入玩家的选择、更新游戏状态、输出游戏结果等。 下面是一个示例代码: ``` #include <stdio.h> // 定义枚举类型表示玩家的选择 enum Choice { Rock, Scissors, Paper }; // 定义结构体表示游戏的状态 typedef struct { enum Choice player1; // 玩家 1 的选择 enum Choice player2; // 玩家 2 的选择 int result; // 游戏结果(1 表示玩家 1 赢,2 表示玩家 2 赢,0 表示平局) } GameState; // 定义类表示游戏规则 typedef struct { // 解释玩家选择的函数 const char* (*explain)(enum Choice); // 计算胜负的函数 void (*calculateResult)(GameState*); } GameRule; // 解释玩家选择函数的实现 const char* explainChoice(enum Choice c) { switch (c) { case Rock:
相关问题

如何在C加加的面向对象写石头剪刀布游戏

### 回答1: 在 C++ 中实现石头剪刀布游戏,需要使用面向对象编程的思想。 首先,我们需要定义一个类来表示游戏的每个玩家。这个类应该有一个名字和一个当前手势的属性,以及一个函数来让玩家出拳。 然后,我们需要定义一个游戏类来管理游戏的流程。这个类应该有一个函数来接收两个玩家的出拳,并返回胜利者的信息。 最后,我们需要定义一个主函数来创建游戏对象,并进行游戏循环。 这是一个简单的例子: ``` #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Player { public: Player(string name) { m_name = name; } void setGesture(string gesture) { m_gesture = gesture; } string getGesture() { return m_gesture; } string getName() { return m_name; } private: string m_name; string m_gesture; }; class Game { public: Game(Player p1, Player p2) { m_player1 = p1; m_player2 = p2; } string play() { string gesture1 = m_player1.getGesture(); string gesture2 = m_player2.getGesture(); if (gesture1 == "rock") { if (gesture2 == "scissors") { return m_player1.getName() + " wins!"; } else if (gesture2 == "paper") { return m_player2.getName() + " wins!"; } else { return "It's a tie!"; } } else if (gesture1 == "scissors") { if (gesture2 == "paper") { return m_player1.getName() + " wins ### 回答2: 在C++的面向对象编程中,可以通过创建类和对象来实现石头剪刀布游戏。 首先,我们可以创建一个名为"Player"的类,该类可以包含玩家的姓名和选择的手势(石头、剪刀、布)。可以为这些属性创建相应的成员变量,并为其创建适当的get和set函数。 接下来,我们可以创建一个名为"Game"的类,该类将负责游戏的逻辑。在这个类中,我们可以定义用于判定胜负的函数。这个函数将根据两个玩家的手势作出判断,并返回对应的结果(胜利、失败或平局)。我们还可以在这个类中创建一个记录游戏结果的成员变量。 然后,我们可以创建一个名为"Main"的函数来驱动整个游戏的过程。在这个函数中,我们可以让玩家依次输入自己的姓名和选择的手势,并将这些信息传递给相应的"Player"对象。接着,我们可以创建两个"Player"对象,模拟两个玩家。然后,我们可以创建一个"Game"对象,通过调用它的判定函数,判断游戏结果并根据结果输出相应的信息。 最后,我们可以在"Main"函数中询问玩家是否想继续游戏,并根据玩家的选择决定是否重新开始游戏。 总结起来,通过创建"Player"类和"Game"类,以及在"Main"函数中调用相应的对象和函数,我们可以在C++的面向对象编程中实现石头剪刀布游戏。这样可以使代码更加结构化和易于扩展,同时提高代码的重用性和可维护性。

如何用c++写石头剪刀布游戏

可以使用随机数生成器来实现石头剪刀布游戏。具体实现步骤如下: 1. 引入头文件 #include <cstdlib> 和 #include <ctime>,用于生成随机数和设置随机数种子。 2. 定义变量 int computer,用于存储电脑出的手势,其中 0 表示石头,1 表示剪刀,2 表示布。 3. 使用 srand(time(NULL)) 设置随机数种子。 4. 使用 rand() % 3 生成 0~2 之间的随机数,表示电脑出的手势。 5. 定义变量 int player,用于存储玩家出的手势,可以通过输入 0、1、2 来表示石头、剪刀、布。 6. 判断玩家和电脑出的手势,输出胜负结果。 下面是完整代码: ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 int computer = rand() % 3; // 生成电脑出的手势 int player; cout << "请输入你要出的手势(0表示石头,1表示剪刀,2表示布):" << endl; cin >> player; // 输入玩家出的手势 if (player == computer) { cout << "平局!" << endl; } else if ((player == 0 && computer == 1) || (player == 1 && computer == 2) || (player == 2 && computer == 0)) { cout << "你赢了!" << endl; } else { cout << "你输了!" << endl; } return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++面向对象实现五子棋小游戏

本文介绍了如何运用面向对象思想进行五子棋游戏的设计与开发,与面向过程程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。附上最终的程序源码,推荐给大家,有需要的小伙伴...
recommend-type

【长春理工大学】面向对象程序设计下期末复习浏览题.pdf

这个是我本人在大一下学期期间整理的C++题库,涵盖机考(2018级及以后的南区软件工大一下学期程面向对象程序设计期末考试题库)中几乎所有的题目,并配有解析,方便记忆,考试这个东西……最主要还是自己会,我自己...
recommend-type

linux系统中c++写日志文件功能分享

在Linux系统中,C++编写日志文件是常见的任务,特别是在开发系统软件或者服务时,为了追踪程序运行状态和错误信息,日志记录是必不可少的。本文将介绍一种简化自glog的日志功能,它专注于写入日志文件,不再包含glog...
recommend-type

C++_面向对象程序设计_谭浩强 word完整版

第1篇 基 本 知 识 第1章 C++的初步知识 第2章 数据类型与表达式 第2篇 面向过程的程序设计 ... 第4篇 面向对象的程序设计 第11章 继承与派生 第12章 多态性与虚函数 第13章 输入输出流 第14章 C++工具
recommend-type

面向对象程序与设计作业 实验二实验报告.doc

【有代码有截图】 【实验题目、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,...派生类中新增的成员函数position(Point &pt)用于判断任一坐标点是在图形内、还是在图形的边缘上,还是在图形外。
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。