fltk 捕获键盘
时间: 2023-08-23 22:06:55 浏览: 74
在 FLTK 中捕获键盘事件可以通过继承 Fl_Widget 类并覆盖其 handle() 方法来实现。在 handle() 方法中,可以检查事件类型并执行相应的操作。
例如,以下是一个简单的 FLTK 程序,它演示了如何捕获键盘事件:
```c++
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
class MyWindow : public Fl_Window {
public:
MyWindow(int w, int h, const char* title) : Fl_Window(w, h, title) {
box = new Fl_Box(10, 10, 100, 100, "Press any key");
box->box(FL_UP_BOX);
box->align(FL_ALIGN_CENTER | FL_ALIGN_INSIDE);
}
int handle(int event) {
switch (event) {
case FL_KEYBOARD:
// 按键事件
int key = Fl::event_key();
// 更新文本
box->copy_label(Fl::event_text());
return 1; // 消耗事件
default:
// 其他事件
return Fl_Window::handle(event);
}
}
private:
Fl_Box* box;
};
int main() {
MyWindow win(200, 150, "FLTK Keyboard");
win.show();
return Fl::run();
}
```
在上面的代码中,MyWindow 类继承自 Fl_Window 类,并覆盖了 handle() 方法。在 handle() 方法中,我们检查事件类型是否为 FL_KEYBOARD(按键事件),如果是,则获取按下的键码和字符,并更新文本标签。最后,返回 1 表示消耗了事件。
注意,在 handle() 方法中,如果不想处理某个事件类型,则应该调用父类的 handle() 方法来处理。如果不这样做,则 FLTK 会认为该事件未被处理,并将其传递给下一个处理程序。