编写一个 transform()函数,它接受 4 个参数:包含 double 类型数据的源数组名,double 类型的目标数组名, 表示数组元素个数的 int 变量以及一个函数名(或者等价的指向函数的指针)。transform()函数把指定的函数作用于源数组的每个元素,并将返回值放到目标数组中。
时间: 2023-04-15 11:04:44 浏览: 146
transform()函数的实现如下:
```c++
void transform(double* src, double* dest, int size, double (*func)(double)) {
for (int i = ; i < size; i++) {
dest[i] = func(src[i]);
}
}
```
该函数接受 4 个参数,分别是源数组名 src、目标数组名 dest、数组元素个数 size 和函数名 func(或者等价的指向函数的指针)。
函数内部使用 for 循环遍历源数组的每个元素,将其作用于指定的函数 func,并将返回值存储到目标数组 dest 中。
需要注意的是,该函数假设源数组和目标数组都已经被分配了足够的内存空间,且函数 func 的返回值类型为 double。如果需要使用其他类型的数组或函数,需要相应地修改函数的参数和实现。
相关问题
如何使用map函数将point3d数组转换成double类型的数组
可以使用以下代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Point3d {
double x, y, z;
};
int main() {
// 创建Point3d数组
std::vector<Point3d> points{
{1.0, 2.0, 3.0},
{4.0, 5.0, 6.0},
{7.0, 8.0, 9.0}
};
// 使用map函数将Point3d数组转换为double数组
std::vector<double> values(points.size());
std::transform(points.begin(), points.end(), values.begin(),
[](const Point3d& p) { return p.x + p.y + p.z; });
// 输出结果
for (double v : values) {
std::cout << v << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
这里使用了C++标准库中的`std::transform`函数,它的作用是将指定范围内的元素应用一个函数,并将结果存储到另一个范围中。在这里,我们将`points`数组中的每个元素`p`映射为`p.x + p.y + p.z`,并将结果存储到`values`数组中。最终,`values`数组中会包含每个点的坐标之和。
可以用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>来实现吗
是的,您也可以使用 `Eigen::Transform` 类来实现上一时刻位姿预测和误差补偿。`Eigen::Transform` 类是 Eigen 库提供的一种表示变换矩阵的类,它支持欧拉角、四元数、轴角等多种方式来表示旋转,支持平移、旋转、缩放等多种变换操作。在本问题中,我们可以使用 `Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>` 类型来表示二维仿射变换,具体实现如下:
```cpp
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_last;
transform_last.setIdentity();
transform_last.translate(pose_last.head<2>());
transform_last.rotate(pose_last(2));
Eigen::Vector3d delta(delta_x, delta_y, delta_yaw);
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_delta;
transform_delta.setIdentity();
transform_delta.translate(delta.head<2>());
transform_delta.rotate(delta(2));
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_pred = transform_last * transform_delta;
Eigen::Vector3d pose_correct(x1, y1, yaw1);
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_correct;
transform_correct.setIdentity();
transform_correct.translate(pose_correct.head<2>());
transform_correct.rotate(pose_correct(2));
Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_final = transform_pred * transform_correct;
Eigen::Vector3d pose_final;
pose_final.head<2>() = transform_final.translation();
pose_final(2) = std::atan2(transform_final.linear()(1, 0), transform_final.linear()(0, 0));
```
其中,我们使用 `Eigen::Transform::translate()` 方法来进行平移变换,使用 `Eigen::Transform::rotate()` 方法来进行旋转变换。在应用变换时,我们使用 `*` 运算符来进行矩阵乘法运算,得到最终的变换矩阵。最后,我们使用 `Eigen::Transform::translation()` 方法来获取平移向量,使用 `std::atan2()` 函数来计算旋转角度。
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