python去除宫格边框
时间: 2023-06-29 20:20:40 浏览: 55
如果你是指在Python中处理图像时去除宫格边框,可以使用以下代码:
```python
import cv2
# 读取图像
img = cv2.imread('your_image_path')
# 转化为灰度图像
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 二值化
thresh = cv2.threshold(gray, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV + cv2.THRESH_OTSU)[1]
# 去除宫格边框
kernel = cv2.getStructuringElement(cv2.MORPH_RECT, (3,3))
result = cv2.morphologyEx(thresh, cv2.MORPH_CLOSE, kernel, iterations=2)
# 显示结果
cv2.imshow('Result', result)
cv2.waitKey()
```
其中,cv2.threshold() 函数用于将灰度图像二值化,cv2.morphologyEx() 函数用于去除宫格边框。你需要将 `your_image_path` 替换为你的图像路径。
相关问题
python16宫格
16宫格是指一个由16个小方格组成的正方形网格。在Python中,你可以用Tkinter库来创建一个16宫格的界面。
下面是一个简单的示例代码,可以创建一个16宫格的界面:
```python
import tkinter as tk
class Grid16(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.grid()
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
for i in range(4):
for j in range(4):
cell = tk.Frame(self, width=50, height=50, relief=tk.RIDGE)
cell.grid(row=i, column=j, padx=5, pady=5)
root = tk.Tk()
app = Grid16(master=root)
app.mainloop()
```
在这个示例中,我们创建了一个名为Grid16的类,它继承自Tkinter的Frame类。在类的构造函数中,我们调用了create_widgets()函数,该函数用于创建16个小方格,并将它们布局在一个4x4的网格中。
在create_widgets()函数中,我们使用两层循环来创建小方格。每个小方格都是一个Tkinter的Frame对象,它具有50x50的大小,并带有一些边框效果。我们使用grid()方法将每个小方格添加到网格中,并在每个小方格之间添加了一些间距。
最后,我们创建了一个Tkinter的窗口,并将Grid16类作为主窗口的子组件添加到其中。我们通过调用mainloop()方法来启动应用程序的事件循环,从而使窗口能够响应用户的操作。
你可以运行这个程序,看看它创建的16宫格界面是什么样子的。
python16宫格游戏代码
以下是一个简单的Python实现16宫格游戏的代码:
```python
import random
# 初始化游戏面板
board = [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]
# 打印游戏面板
def print_board():
for i in range(4):
for j in range(4):
print(board[i][j], end="\t")
print()
# 生成随机数并填充到空白位置
def fill_board():
nums = random.sample(range(1,17), 16)
index = 0
for i in range(4):
for j in range(4):
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = nums[index]
index += 1
# 移动空白方块
def move_blank(direction):
for i in range(4):
for j in range(4):
if board[i][j] == 0:
if direction == 'w' and i != 0:
board[i][j], board[i-1][j] = board[i-1][j], board[i][j]
return
elif direction == 'a' and j != 0:
board[i][j], board[i][j-1] = board[i][j-1], board[i][j]
return
elif direction == 's' and i != 3:
board[i][j], board[i+1][j] = board[i+1][j], board[i][j]
return
elif direction == 'd' and j != 3:
board[i][j], board[i][j+1] = board[i][j+1], board[i][j]
return
# 检查游戏是否结束
def check_game_over():
for i in range(4):
for j in range(4):
if board[i][j] != i*4+j+1:
return False
return True
# 游戏主循环
while True:
print_board()
if check_game_over():
print("Congratulations! You win!")
break
direction = input("Please input direction(w/a/s/d):")
move_blank(direction)
```
该代码实现了一个简单的16宫格游戏,可以通过输入w/a/s/d来移动空白方块,将数字方块移动到正确的位置以获得胜利。