用python写一个推箱子游戏

时间: 2023-03-19 11:24:19 浏览: 151
好的,我会用中文来帮助您编写一个推箱子游戏。 首先,我们需要定义游戏的地图。地图可以用一个二维数组来表示,其中 0 表示可以走的路,1 表示墙壁,2 表示箱子,3 表示目标位置。例如,我们可以定义一个 3x3 的地图,其中有一个箱子和一个目标位置: ``` map = [ [0, 0, 1], [0, 2, 3], [0, 0, 0] ] ``` 接下来,我们需要定义玩家的位置。我们可以使用一个元组来表示玩家的位置,例如 (1, 1) 表示玩家在地图的第二行第二列。 接下来,我们可以使用循环来接受玩家的输入,并根据输入来移动玩家的位置。我们可以使用 Python 的内置函数 input() 来获取玩家的输入。 例如,我们可以使用以下代码来获取玩家的输入并移动玩家的位置: ``` while True: # 获取玩家的输入 move = input("请输入你要移动的方向(w, a, s, d): ") # 根据输入移动玩家的位置 if move == 'w': player_row -= 1 elif move == 'a': player_col -= 1 elif move == 's': player_row += 1 elif move == 'd': player_col += 1
相关问题

使用python 写一个推箱子游戏代码

以下是一个简单的推箱子游戏的 Python 代码示例,你可以根据你的需求进行修改和扩展: ```python # 定义游戏地图 game_map = [ ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ['#', '.', '.', '.', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#', 'X', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', 'X', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ] # 定义玩家初始位置 player_pos = [5, 7] # 定义推箱子游戏主循环 while True: # 打印游戏地图 for row in game_map: print(' '.join(row)) # 检查是否达到胜利条件 win = True for row in game_map: if 'X' in row: win = False break if win: print('Congratulations, you win!') break # 获取玩家输入 move = input('Enter move (up/down/left/right): ') # 根据玩家输入更新玩家位置和地图中的箱子位置 if move == 'up': if game_map[player_pos[0] - 1][player_pos[1]] == '#': continue elif game_map[player_pos[0] - 1][player_pos[1]] == 'X': if game_map[player_pos[0] - 2][player_pos[1]] == '#' or game_map[player_pos[0] - 2][player_pos[1]] == 'X': continue else: game_map[player_pos[0] - 2][player_pos[1]] = 'X' game_map[player_pos[0] - 1][player_pos[1]] = '.' player_pos[0] -= 1 else: player_pos[0] -= 1 elif move == 'down': if game_map[player_pos[0] + 1][player_pos[1]] == '#': continue elif game_map[player_pos[0] + 1][player_pos[1]] == 'X': if game_map[player_pos[0] + 2][player_pos[1]] == '#' or game_map[player_pos[0] + 2][player_pos[1]] == 'X': continue else: game_map[player_pos[0] + 2][player_pos[1]] = 'X' game_map[player_pos[0] + 1][player_pos[1]] = '.' player_pos[0] += 1 else: player_pos[0] += 1 elif move == 'left': if game_map[player_pos[0]][player_pos[1] - 1] == '#': continue elif game_map[player_pos[0]][player_pos[1] - 1] == 'X': if game_map[player_pos[0]][player_pos[1] - 2] == '#' or game_map[player_pos[0]][player_pos[1] - 2] == 'X': continue else: game_map[player_pos[0]][player_pos[1] - 2] = 'X' game_map[player_pos[0]][player_pos[1] - 1] = '.' player_pos[1] -= 1 else: player_pos[1] -= 1 elif move == 'right': if game_map[player_pos[0]][player_pos[1] + 1] == '#': continue elif game_map[player_pos[0]][player_pos[1] + 1] == 'X': if game_map[player_pos[0]][player_pos[1] + 2] == '#' or game_map[player_pos[0]][player_pos[1] + 2] == 'X': continue else: game_map[player_pos[0]][player_pos[1] + 2] = 'X' game_map[player_pos[0]][player_pos[1] + 1] = '.' player_pos[1] += 1 else: player_pos[1] += 1 ``` 在这个示例代码中,用 # 表示墙,. 表示空地,X 表示箱子,玩家用箭头表示。玩家可以通过输入方向键来移动,如果玩家的移动能够推动箱子,那么箱子也会移动。如果所有箱子都被推到正确的位置,玩家就胜利了。

使用python写一个推箱子游戏的函数

好的,下面是一个简单的推箱子游戏的 Python 函数实现: ```python def push_box_game(map): ROWS = len(map) COLS = len(map[0]) player_pos = None boxes = [] goals = [] for r in range(ROWS): for c in range(COLS): if map[r][c] == "P": player_pos = (r, c) map[r][c] = " " elif map[r][c] == "B": boxes.append((r, c)) map[r][c] = " " elif map[r][c] == "G": goals.append((r, c)) map[r][c] = " " def check_win(): for box in boxes: if box not in goals: return False return True def move_player(dx, dy): nonlocal player_pos x, y = player_pos new_x, new_y = x + dx, y + dy if not (0 <= new_x < ROWS and 0 <= new_y < COLS): return False if map[new_x][new_y] == " ": player_pos = (new_x, new_y) return True for box in boxes: bx, by = box if bx == new_x and by == new_y: new_bx, new_by = bx + dx, by + dy if not (0 <= new_bx < ROWS and 0 <= new_by < COLS): return False if map[new_bx][new_by] == " " and (new_bx, new_by) not in boxes: box = (new_bx, new_by) boxes.remove((bx, by)) boxes.append(box) player_pos = (new_x, new_y) return True return False while not check_win(): print_map(map, player_pos, boxes, goals) move = input("Enter move (u/d/l/r): ") dx, dy = 0, 0 if move == "u": dx, dy = -1, 0 elif move == "d": dx, dy = 1, 0 elif move == "l": dx, dy = 0, -1 elif move == "r": dx, dy = 0, 1 if dx != 0 or dy != 0: if move_player(dx, dy): clear_output() else: print("Invalid move!") time.sleep(1) clear_output() print_map(map, player_pos, boxes, goals) print("You won!") def print_map(map, player_pos, boxes, goals): ROWS = len(map) COLS = len(map[0]) for r in range(ROWS): for c in range(COLS): if (r, c) == player_pos: print("P", end="") elif (r, c) in boxes: print("B", end="") elif (r, c) in goals: print("G", end="") else: print(map[r][c], end="") print() map = [ ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"], ["#", " ", " ", " ", "B", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", "G", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"] ] push_box_game(map) ``` 这个函数接受一个地图作为参数,地图是一个二维数组,其中 # 表示墙,空格表示空格子,P 表示玩家,B 表示箱子,G 表示目标点。 函数使用了 Python 的闭包来实现内部函数的访问和修改外部变量。函数中的 `check_win` 函数用于判断游戏是否胜利,`move_player` 函数用于移动玩家和箱子,`print_map` 函数用于输出当前地图状态。函数执行时会进入一个循环,不断等待玩家输入移动指令,然后根据输入来移动玩家和箱子。当所有的箱子都被推到目标点上时,函数会输出胜利信息并结束游戏。 注意:这个函数使用了 `clear_output` 和 `time.sleep` 函数来清除屏幕和暂停一段时间,这些函数只在 Jupyter Notebook 等交互式环境中可用,如果在命令行中运行需要另外实现清屏和暂停功能。

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