根据以下代码介绍一下实现的界面 public void createButton(Container C) { //设置显示文字 btnReset = new JButton("重置本关"); btnBack = new JButton("撤回一步"); btnNext = new JButton("跳过本关"); btnPrev = new JButton("回溯一关"); btnLook = new JButton("保存当前进度"); btnSelect = new JButton("选择关卡"); btnMusic = new JButton("关闭音乐"); cbMusic = new JComboBox(sMusic); //设置按钮监听 btnBack.addActionListener(this); btnMusic.addActionListener(this); btnNext.addActionListener(this); btnPrev.addActionListener(this); btnBack.addActionListener(this); btnLook.addActionListener(this); btnReset.addActionListener(this); btnSelect.addActionListener(this); //设置绝对位置 btnReset.setBounds(10, 660, 95, 30); btnMusic.setBounds(110, 660, 95, 30); btnSelect.setBounds(210, 660, 95, 30); btnBack.setBounds(310, 660, 95, 30); btnPrev.setBounds(410, 660, 95, 30); btnNext.setBounds(510, 660, 95, 30); btnLook.setBounds(610, 660, 160, 30); btnReset.setBackground(new Color(159, 100, 6)); btnMusic.setBackground(new Color(159, 100, 6)); btnSelect.setBackground(new Color(159, 100, 6)); btnBack.setBackground(new Color(159, 100, 6)); btnPrev.setBackground(new Color(159, 100, 6)); btnNext.setBackground(new Color(159, 100, 6)); btnLook.setBackground(new Color(159, 100, 6)); cbMusic.addItemListener(this); C.add(btnReset); C.add(btnMusic); C.add(btnSelect); C.add(btnLook); C.add(btnPrev); C.add(btnNext); C.add(btnBack); JLabel lblMusic = new JLabel("选择音乐"); lblMusic.setBounds(610, 700, 160, 30); JLabel lblText1 = new JLabel("在游戏中,你是一只名为史莱姆的生物"); lblText1.setForeground(new Color(0, 0, 0)); lblText1.setBounds(10, 700, 460, 30); C.add(lblText1); JLabel lblText2 = new JLabel("请使用键盘方向键控制史莱姆移动从而推动箱子"); lblText2.setForeground(new Color(0, 0, 0)); lblText2.setBounds(10, 730, 460, 30); C.add(lblText2); C.add(lblMusic); cbMusic.setBounds(610, 730, 160, 30); C.add(cbMusic); }
时间: 2024-04-08 09:31:32 浏览: 166
这段代码实现了一个界面,其中包含了多个按钮和标签。这些按钮有不同的功能,比如重置本关、撤回一步、跳过本关等。按钮的位置是通过设置绝对位置来确定的。同时,还有一个下拉列表框,用于选择音乐。除了按钮和下拉列表框,还有一些用于显示文本的标签。
在代码中,通过创建按钮对象,并使用`setBounds`方法设置按钮的位置和大小。然后,为每个按钮添加监听器,以便在用户点击按钮时执行相应的操作。最后,将按钮和标签添加到容器中。
此外,还设置了按钮和标签的背景颜色和文本颜色,并添加了一个下拉列表框的项目监听器。
总结起来,这段代码实现了一个包含多个按钮和标签的界面,为用户提供了一些操作选项,并通过监听器来响应用户的操作。
相关问题
java制作一个登录界面,一个按钮实现提交的功能,另一个按钮实现重置
好的,下面是一个简单的Java登录界面的代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class LoginFrame extends JFrame {
private JTextField tfUsername;
private JPasswordField tfPassword;
public LoginFrame() {
super("登录");
// 创建用户名和密码的文本框
tfUsername = new JTextField(20);
tfPassword = new JPasswordField(20);
// 创建登录和重置按钮
JButton btnLogin = new JButton("登录");
JButton btnReset = new JButton("重置");
// 为登录按钮添加事件监听器
btnLogin.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String username = tfUsername.getText();
String password = new String(tfPassword.getPassword());
if ("admin".equals(username) && "123456".equals(password)) {
JOptionPane.showMessageDialog(LoginFrame.this, "登录成功");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(LoginFrame.this, "用户名或密码错误");
}
}
});
// 为重置按钮添加事件监听器
btnReset.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
tfUsername.setText("");
tfPassword.setText("");
}
});
// 创建面板,并添加组件
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(3, 2));
panel.add(new JLabel("用户名:"));
panel.add(tfUsername);
panel.add(new JLabel("密码:"));
panel.add(tfPassword);
panel.add(btnLogin);
panel.add(btnReset);
// 将面板添加到窗口中
add(panel);
// 设置窗口大小和位置
setSize(300, 150);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new LoginFrame().setVisible(true);
}
}
```
这个程序创建了一个名为`LoginFrame`的`JFrame`窗口,其中包含一个用户名文本框、一个密码文本框、一个登录按钮和一个重置按钮。点击登录按钮时,程序会检查输入的用户名和密码是否正确,如果正确,则弹出一个对话框提示登录成功;如果不正确,则弹出一个对话框提示用户名或密码错误。点击重置按钮时,程序会清空用户名和密码文本框的内容。
需要注意的是,在这个程序中,我们使用了匿名内部类来为登录按钮和重置按钮添加事件监听器。这样可以使程序更加简洁。
用.net控件编写一登录界面,包含用户名、密码和两个按钮。输入用户名和密码后单击登录按钮,检查用户名不能为空,密码长度大于等于8,并且至少包含1个数字和1个字符,如不符合要求用右侧用红色文字显示错误信息。用户名和密码存放在数组中,至少包含user、default两个用户,密码分别为password1和password2,登录成功后显示欢迎信息,错误显示错误信息。单击重置按钮,所有信息回复到此页刚打开时状态
该问题为编程问题,需要使用特定编程语言进行实现。下面是使用C#语言和WinForms控件实现该登录界面的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
namespace LoginApp
{
public partial class LoginForm : Form
{
private readonly string[] users = { "user", "default" };
private readonly string[] passwords = { "password1", "password2" };
public LoginForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
var username = tbUsername.Text;
var password = tbPassword.Text;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(username))
{
lblError.Text = "Username cannot be empty.";
return;
}
if (password.Length < 8 || !password.Any(char.IsDigit) || !password.Any(char.IsLetter))
{
lblError.Text = "Invalid password.";
return;
}
var index = Array.IndexOf(users, username);
if (index < 0 || passwords[index] != password)
{
lblError.Text = "Invalid username or password.";
return;
}
lblError.Text = "";
MessageBox.Show($"Welcome, {username}!");
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
tbUsername.Text = "";
tbPassword.Text = "";
lblError.Text = "";
tbUsername.Focus();
}
}
}
```
在该代码中,我们使用了四个控件:TextBox控件用于输入用户名和密码,Label控件用于显示错误信息,以及两个Button控件用于登录和重置操作。在登录按钮的Click事件中,我们使用三个If语句分别检查用户名、密码格式和用户名密码是否匹配并作出相应提示。最后,使用MessageBox弹出欢迎信息。
在重置按钮的Click事件中,我们将输入框和提示信息清空,并让用户名框获取焦点。
请注意,数组存储用户名和密码只是为了实现演示方便,并不是实际应用中的安全做法。在实际应用中,我们应该将用户名和密码存储在安全的数据库中。
阅读全文