Go: Fill struct
时间: 2023-08-31 20:08:01 浏览: 56
To fill a struct in Go, you can simply assign values to its fields. Here's an example:
```go
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
}
func main() {
// Create a new instance of the struct
person := Person{}
// Fill the struct fields
person.Name = "Alice"
person.Age = 25
person.Gender = "Female"
fmt.Println(person)
}
```
In this example, we defined a struct called `Person` with fields `Name`, `Age`, and `Gender`. We then created a new instance of the struct and assigned values to its fields using dot notation. Finally, we printed the filled `person` struct, which outputs `{Alice 25 Female}`.
相关问题
org.mapstruct:mapstruct:1.5.5.Final报错
根据提供的引用内容,org.mapstruct:mapstruct:1.5.5.Final报错的原因是由于使用了错误的版本号。根据引用中的内容,正确的使用方法是在pom文件中引入mapstruct的两个依赖,分别是org.mapstruct:mapstruct-jdk8:1.2.0.Final和org.mapstruct:mapstruct-processor:1.2.0.Final。
根据引用中提供的链接,可以参考该链接中的内容来了解mapstruct的使用方法。
而引用中提到的原因是在编译时未生成mapstruct的impl文件,导致在执行时出现NoClassDefFoundError错误。这个错误的根本原因是在pom文件中未正确引入org.mapstruct:mapstruct-processor:1.2.0.Final依赖。
综上所述,要解决org.mapstruct:mapstruct:1.5.5.Final报错的问题,你需要将错误的版本号改为正确的版本号org.mapstruct:mapstruct-jdk8:1.2.0.Final,并在pom文件中添加正确的依赖org.mapstruct:mapstruct-processor:1.2.0.Final。这样就能解决该报错问题。
UE4 Struct::StaticStruct();的作用
`Struct::StaticStruct()` 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个静态函数,用于获取指定结构体类型的静态结构体对象。
在 UE4 中,结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,用于组织和存储一组相关的数据。通过定义结构体,可以将多个变量打包成一个单一的实体,并且可以在不同的蓝图或代码中重复使用。
`Struct::StaticStruct()` 函数的作用是返回指定结构体类型的静态结构体对象。静态结构体对象是一个描述该结构体类型的模板,可以用于创建该类型的实例。通过调用 `StaticStruct()` 函数,可以获得结构体类型的描述信息,例如成员变量、函数等。
这个函数通常在需要动态创建结构体实例或者对结构体类型进行反射操作时使用。例如,在运行时根据用户输入创建特定类型的结构体实例,或者获取结构体类型的属性列表等。
需要注意的是,`Struct::StaticStruct()` 返回的是一个 `UStruct` 类型的指针,它是所有 UE4 结构体类型的基类。因此,你可以根据需要进行类型转换或者对其进行进一步处理。