UE4C++使用UDP多播收发消息
时间: 2023-06-25 08:07:05 浏览: 249
在UE4中,可以使用UDP(User Datagram Protocol)多播来实现网络通信。UDP多播是一种一对多的通信方式,允许一个主机向多个目标主机发送数据。
下面是一个简单的示例,演示如何使用UE4C++来实现UDP多播的收发消息。
首先,在UE4中创建一个C++项目,并在项目中添加以下代码:
```cpp
#include "UdpSocket.h"
#include "UdpSocketReceiver.h"
void AUdpMulticastTest::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 创建UDP套接字
FUdpSocketReceiver* SocketReceiver = new FUdpSocketReceiver(Socket, FTimespan::FromMilliseconds(100), TEXT("UDPReceiverThread"));
if (SocketReceiver != nullptr)
{
// 绑定UDP套接字
FIPv4Endpoint Endpoint(FIPv4Address::Any, 12345);
Socket->Bind(Endpoint);
// 开始接收消息
SocketReceiver->Start();
}
}
void AUdpMulticastTest::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{
// 关闭UDP套接字
if (Socket != nullptr)
{
Socket->Close();
ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->DestroySocket(Socket);
Socket = nullptr;
}
Super::EndPlay(EndPlayReason);
}
void AUdpMulticastTest::HandleReceivedData(const FArrayReaderPtr& Data, const FIPv4Endpoint& SenderEndpoint)
{
FString Message;
*Data << Message;
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Received message: %s"), *Message);
}
void FUdpSocketReceiver::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
if (!Socket) return;
TSharedPtr<FInternetAddr> SenderAddress = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateInternetAddr();
uint32 Size;
while (Socket->HasPendingData(Size))
{
TArray<uint8> ReceivedData;
ReceivedData.SetNumUninitialized(FMath::Min(Size, 65507u));
int32 Read = 0;
Socket->RecvFrom(ReceivedData.GetData(), ReceivedData.Num(), Read, *SenderAddress);
if (Read > 0)
{
FArrayReaderPtr Reader = MakeShareable(new FArrayReader(ReceivedData));
Reader->SetNum(Read);
HandleReceivedData(Reader, FIPv4Endpoint(SenderAddress));
}
}
}
```
在这段代码中,我们首先创建了一个UDP套接字,并将其绑定到本地IP地址和端口号12345上。然后,我们使用FUdpSocketReceiver类来接收UDP消息。当我们接收到消息时,会将消息内容打印到UE4的日志中。
接下来,我们可以使用以下代码来发送UDP消息:
```cpp
void AUdpMulticastTest::SendUdpMessage(const FString& Message, const FString& MulticastAddress, int32 Port)
{
TSharedRef<FInternetAddr> Address = CreateInternetAddr();
Address->SetIp(*MulticastAddress, false);
Address->SetPort(Port);
const TCHAR* MessageData = *Message;
int32 Size = FCString::Strlen(MessageData);
int32 Sent = 0;
Socket->SendTo((const uint8*)TCHAR_TO_UTF8(MessageData), Size, Sent, *Address);
}
```
在这段代码中,我们首先创建了一个FInternetAddr实例,并将其设置为多播地址和端口号。然后,我们使用UDP套接字的SendTo方法将消息发送到指定的地址和端口号。
通过以上代码,我们就可以在UE4C++中实现UDP多播的收发消息了。
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