blender UV怎么断开
时间: 2024-09-26 22:00:22 浏览: 123
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Blender中UV贴图断开(unwrap)是指将模型表面的纹理坐标线分割成独立的部分,以便于单独编辑和管理材质。以下是步骤:
1. **选择对象**: 首先,选择你想调整UV的模型。可以是一个网格对象或者细分曲面。
2. **进入UV编辑模式**: 点击顶部菜单栏的“UV”标签,然后选择“Edit UV Maps”或快捷键Ctrl+Tab进入UV编辑界面。
3. **选择UV岛**: 如果有多余的UV Island(完整的UVTex),可以在UV编辑窗的左下角选择你需要操作的那个。
4. **展开UV**: 右键点击选中的UV,选择“Unwrap”>“Smart UV Project”或者“From View”,这会尝试自动创建平滑的UV分布。如果需要手动控制,可以选择“unwrap”>“Rectangular Grid”。
5. **切割和移动UV**: 使用鼠标左键拖动UV边缘可以剪切,或者按住Shift键同时拖动可以拉伸或旋转UV。右键单击可以打开更多选项,如“Split Along Edge”。
6. **调整细节**: 可能需要对特定区域进行细化调整,比如使用“Select by Loop Cut”工具沿着边缝选择并调整UV。
7. **保存UV映射**: 完成编辑后,记得点击UV窗口右上角的“Save As Image”按钮保存UV贴图。
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