blender自动uv展开
时间: 2024-10-11 19:00:16 浏览: 92
最新UV展开工具Unfold 3D推出
Blender是一款强大的开源三维建模软件,其UV(纹理坐标)展开是创建和编辑模型贴图过程中的关键步骤。自动UV展开是指Blender内部提供的工具能自动将二维网格表面均匀地分布到纹理上,以便于纹理映射。以下是自动UV展开的基本流程:
1. **导入模型**:首先,你需要导入3D模型到Blender中。
2. **选择UV层**:通常,你会有一个默认的UV坐标集,如果没有,可以手动创建一个新的UV层。
3. **选择模式**:进入“Edit Mode”(编辑模式),然后切换到“UV Editing”(UV编辑)。
4. **选择工具**:使用"Smart UV Project"(智能UV投影)、"Laplacian Smooth"(拉普拉斯平滑)或者"Quad Draw"(四边形绘制)等工具来自动分配UV。
5. **优化**:有时,自动分配的UV可能不够理想,这时你可以调整UV Islands(岛屿)大小、合并重复UV,或者使用"Unwrapping"(展平)功能进行手动微调。
6. **保存**:最后记得保存你的工作,特别是UV坐标数据,以便在后续的材质贴图环节使用。
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