在八数码问题中,如果移动一个将牌的耗散值为将牌的数值,请定义一个 启发两数并说明该启发两数是否满足 A* 条件。
时间: 2023-06-20 14:06:59 浏览: 137
在八数码问题中,启发函数常用的有曼哈顿距离和不在位数。
如果将牌移动的耗散值为将牌的数值,则该启发函数为曼哈顿距离。曼哈顿距离的计算方法为:对于每个数字,计算该数字当前位置与目标位置的曼哈顿距离(即横向距离加上纵向距离),然后将所有数字的曼哈顿距离相加,得到总的曼哈顿距离。该启发函数满足A*条件,因为它不会低估移动到终点状态的成本,即对于每个状态,它到达终点状态的最小代价不会小于曼哈顿距离。
另一种常用的启发函数是不在位数,即当前状态中不在其正确位置的数字数量。不在位数启发函数也满足A*条件,因为它同样不会低估移动到终点状态的成本。
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在八数码问题中,如果移动一个将牌的耗散值为将牌的数值,请定义一个启发函数
在八数码问题中,我们可以使用曼哈顿距离作为启发函数。曼哈顿距离是指从当前状态到目标状态每个数字所需要移动的最小步数之和,其中每个数字的移动步数为其到达目标位置的水平和垂直距离之和。
具体实现时,我们可以将每个数字在当前状态与目标状态中的位置坐标相减,然后对所有数字的水平和垂直距离之和进行求和,即可得到曼哈顿距离。在此基础上,将每个将牌的数值作为其对应位置的曼哈顿距离的权重,即可得到移动一个将牌的耗散值。
在八数码问题中,如果移动一个将牌的耗散值为将牌的数值,请定义一个启发函数并说明该启发函数是否满足 A* 条件。
在八数码问题中,启发函数可以是将当前状态与目标状态之间的曼哈顿距离,即所有将牌到达目标状态所需的最小移动次数之和。具体来说,对于状态中的每个将牌,计算它当前位置到达目标位置所需的水平和竖直移动步数之和,将所有将牌的这个距离求和即为启发函数值。
该启发函数满足A*条件,因为它对于任何状态,启发函数值都不会高于从起始状态到该状态的实际代价。因为每个将牌的移动耗散值为其数值,所以我们可以在任何状态中移动其中一个将牌,将其数值加入到路径代价中,因此曼哈顿距离启发函数不会低估实际代价。同时,曼哈顿距离启发函数是可行的,即它对于任何状态都会返回一个非负的启发函数值。因此,该启发函数满足A*条件。
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