详细构建pinus client.ts 源码
时间: 2023-06-24 19:05:09 浏览: 212
pinus-client
Pinus是一个基于Node.js的游戏服务器框架,提供了类似于RPC、启动时加载、服务器分组等功能。在Pinus中,客户端是通过WebSocket与服务器交互的。下面是一个基于TypeScript的Pinus客户端的构建过程:
1. 安装Pinus
安装Pinus可以通过npm来完成,使用以下命令:
```
npm install pinus -g
```
2. 创建Pinus客户端项目
使用以下命令来创建一个新的Pinus客户端项目:
```
pinus init-client myapp
```
以上命令将在当前目录下创建一个名为myapp的新项目。
3. 安装依赖
进入myapp目录中,使用以下命令来安装项目所需的依赖:
```
npm install
```
4. 创建Pinus客户端源码
在myapp目录下创建一个名为client.ts的文件,该文件将包含我们的Pinus客户端逻辑代码。以下是一个简单的示例:
```typescript
const pinus = require('pinus-client');
// 创建一个Pinus客户端实例
const client = pinus.createClient({
host: '127.0.0.1',
port: 3010
});
// 监听连接事件
client.on('connect', () => {
console.log('连接到服务器!');
});
// 监听服务器发来的消息
client.on('onMessage', (data: any) => {
console.log('收到消息:', data);
});
// 连接服务器
client.connect();
```
以上代码创建了一个Pinus客户端实例,连接到了主机地址为127.0.0.1,端口号为3010的服务器。在连接成功后,客户端将会收到一个“connect”事件,我们可以在该事件回调函数中进行一些初始化操作。当服务器发送消息时,客户端将会收到一个“onMessage”事件,我们可以在该事件回调函数中处理服务器发送来的消息。
5. 编译TypeScript代码
由于我们使用了TypeScript编写客户端代码,需要将其编译成JavaScript才能在浏览器中运行。在myapp目录下,使用以下命令来编译TypeScript代码:
```
tsc client.ts
```
以上命令将会把client.ts文件编译成client.js文件。
6. 在HTML文件中引用客户端代码
在HTML文件中,我们需要引用刚刚编译好的客户端代码。以下是一个示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Pinus Client</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="client.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
以上HTML文件引用了Socket.IO库和我们编译生成的客户端代码。
7. 运行Pinus服务器
在运行客户端之前,我们需要先启动Pinus服务器。在myapp目录下,使用以下命令来启动服务器:
```
pinus start
```
以上命令将会启动一个Pinus服务器。
8. 运行Pinus客户端
在浏览器中打开刚刚编写的HTML文件,即可运行Pinus客户端。客户端将会连接到服务器,并在连接成功后打印一条消息到控制台。当服务器发送消息时,客户端将会收到并打印该消息到控制台。
以上就是一个基于TypeScript的Pinus客户端的构建过程。
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