用cpp调用pcl库写一个将xyz无序点云转变为有序点云,根据输入像素坐标形成锚框切割生成新的点云的程序
时间: 2024-05-04 13:17:48 浏览: 100
pcl中程序cpp及点云数据
下面是一个简单的示例程序,使用PCL库将无序点云转换为有序点云,并根据输入的像素坐标生成新的点云:
```cpp
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
int main(int argc, char** argv)
{
// 读取点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile("input.pcd", *cloud);
// 计算法线
pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> ne;
ne.setInputCloud(cloud);
pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>());
ne.setSearchMethod(tree);
pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud_normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
ne.setRadiusSearch(0.03);
ne.compute(*cloud_normals);
// 创建有序点云
pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
pcl::concatenateFields(*cloud, *cloud_normals, *cloud_with_normals);
// 根据像素坐标生成新的点云
int x = 100; // 像素坐标 x
int y = 200; // 像素坐标 y
float fx = 525.0; // 相机内参 fx
float fy = 525.0; // 相机内参 fy
float cx = 319.5; // 相机内参 cx
float cy = 239.5; // 相机内参 cy
float depth = 1.0; // 深度信息
pcl::PointNormal point;
point.x = (x - cx) * depth / fx;
point.y = (y - cy) * depth / fy;
point.z = depth;
pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr new_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointNormal>::Ptr kdtree(new pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointNormal>);
kdtree->setInputCloud(cloud_with_normals);
std::vector<int> point_idx;
std::vector<float> point_dist;
if (kdtree->nearestKSearch(point, 1, point_idx, point_dist) > 0)
{
new_cloud->push_back(cloud_with_normals->points[point_idx[0]]);
}
// 保存新的点云
pcl::io::savePCDFile("output.pcd", *new_cloud);
return 0;
}
```
在上面的示例程序中,我们首先读取了一个无序点云数据,然后使用PCL库计算了点云的法线,并将点云和法线拼接成一个有序点云。接着,我们根据输入的像素坐标计算出相应的三维点,并使用Kd树查找最近的点,最后将找到的点保存为新的点云数据。请注意,上面的示例程序中使用的相机内参和深度信息是固定的,如果需要根据实际情况进行计算,请替换为实际的参数值。
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