用cpp调用pcl库写一个将xyz无序点云转变为有序点云,根据输入像素坐标切割生成新的点云的程序
时间: 2024-06-09 08:09:45 浏览: 381
要在MFC项目中使用PCL库函数实现通过鼠标点击显示点云中点的坐标
下面是一个简单的示例代码,用于将无序点云转换为有序点云,并根据输入像素坐标切割生成新的点云。该示例使用了 PCL 库中的 VoxelGrid 过滤器来对点云进行下采样,以减少计算量。
```cpp
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/surface/gp3.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
typedef pcl::PointXYZRGB PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;
int main(int argc, char** argv) {
// 读取点云数据
PointCloud::Ptr cloud(new PointCloud);
if (pcl::io::loadPCDFile<PointT>("input_cloud.pcd", *cloud) == -1) {
std::cerr << "Could not read input cloud file." << std::endl;
return -1;
}
// 下采样点云
pcl::VoxelGrid<PointT> vg;
vg.setInputCloud(cloud);
vg.setLeafSize(0.01f, 0.01f, 0.01f);
PointCloud::Ptr cloud_filtered(new PointCloud);
vg.filter(*cloud_filtered);
// 计算法线
pcl::NormalEstimation<PointT, pcl::Normal> ne;
ne.setInputCloud(cloud_filtered);
pcl::search::KdTree<PointT>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<PointT>);
ne.setSearchMethod(tree);
pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud_normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
ne.setRadiusSearch(0.03);
ne.compute(*cloud_normals);
// 合并点云和法线
pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
pcl::concatenateFields(*cloud_filtered, *cloud_normals, *cloud_with_normals);
// 创建搜索树
pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>::Ptr tree2(new pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>);
tree2->setInputCloud(cloud_with_normals);
// 定义并计算三角化对象
pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointNormal> gp3;
pcl::PolygonMesh triangles;
gp3.setSearchRadius(0.025);
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4);
gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18);
gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3);
gp3.setNormalConsistency(false);
gp3.setInputCloud(cloud_with_normals);
gp3.setSearchMethod(tree2);
gp3.reconstruct(triangles);
// 可视化结果
pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("Point Cloud Viewer");
viewer.setBackgroundColor(0, 0, 0);
viewer.addPolygonMesh(triangles, "triangles");
viewer.setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "triangles");
viewer.addCoordinateSystem(0.1);
viewer.initCameraParameters();
// 根据输入像素坐标切割生成新的点云
int pixel_x = 100;
int pixel_y = 200;
float fx = 525.0f; // 相机内参 fx
float fy = 525.0f; // 相机内参 fy
float cx = 319.5f; // 相机内参 cx
float cy = 239.5f; // 相机内参 cy
float depth = 1.0f; // 输入深度值
float x = (pixel_x - cx) * depth / fx;
float y = (pixel_y - cy) * depth / fy;
float z = depth;
pcl::PointXYZRGB new_point;
new_point.x = x;
new_point.y = y;
new_point.z = z;
new_point.r = 255;
new_point.g = 255;
new_point.b = 255;
PointCloud::Ptr new_cloud(new PointCloud);
new_cloud->push_back(new_point);
// 显示新的点云
pcl::visualization::PointCloudColorHandlerRGBField<PointT> rgb(new_cloud);
viewer.addPointCloud<PointT>(new_cloud, rgb, "new_cloud");
viewer.setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 5, "new_cloud");
viewer.spin();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先读取了一个无序点云文件(`input_cloud.pcd`),然后使用 VoxelGrid 过滤器对点云进行下采样,计算法线,并将点云和法线合并到一个新的点云中。接下来,我们使用 GreedyProjectionTriangulation 对象计算三角化,并可视化结果。最后,我们根据给定的输入像素坐标生成一个新的点云,并将其添加到可视化窗口中。
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