给我一段解析ice104标准化值的java代码
时间: 2024-05-04 09:22:14 浏览: 9
ICE104是一种通信协议标准,它规定了数据传输的格式和通信协议。在Java中解析ICE104标准化值的代码如下:
```java
public static float parseICE104Value(byte[] data) {
// 将字节数组转换为int类型
int intValue = ((data[0] & 0xFF) << 8) | (data[1] & 0xFF);
// 判断数据是否为负数
boolean isNegative = (data[0] & 0x80) == 0x80;
// 计算标准化值
float value = (float) intValue / (float) 32768.0f;
if (isNegative) {
value = value - 1.0f;
}
return value;
}
```
该方法接收一个长度为2的字节数组作为参数,将其转换为标准化值并返回。首先,将字节数组转换为int类型,然后判断数据是否为负数。如果数据为负数,则将标准化值减去1。最后,将标准化值除以32768得到最终的值。
相关问题
104协议遥测解析遥测 java实现
根据提供的引用内容,可以了解到104协议遥测解析遥测可以使用Java实现。根据ICE104Java解析源码中提到的内容,可以自己使用Java编写代码来解析从站发送的遥信、遥测数据。在遥测量的解析中,可以根据101的遥测中定义的三种类型的值(归一化值、标度值和短浮点数)进行解析。具体的解析方法可以参考“电力101/104规约中遥测量类型转换”。在Java中,可以编写相应的代码来解析这三种类型的值。如果遇到一些无法解析的情况,可以尝试在网上寻找源码,或者参考其他语言的源码进行参考。所以,可以使用Java来实现104协议遥测的解析。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [ICE104规约Java解析源码](https://download.csdn.net/download/u013225431/12766373)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [电网101、104规约解析(Java)](https://blog.csdn.net/oshan2012/article/details/90372241)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
结合我给你的四段代码,做一个人机对弈
好的,下面是一个简单的人机对弈代码示例:
```
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include "ChitGPT.h"
using namespace std;
const int X0 = 100; //棋盘左上角坐标
const int Y0 = 100;
const int step = 50; //棋盘格子大小
const int r0 = 20; //棋子半径
int player = 1; //当前玩家
int num = 1; //当前落子编号
imat chess(15, 15); //棋盘状态矩阵
imat nums(15, 15); //存储每个位置的落子编号
void drawboard() {
COLORREF bg = RGB(255 * .9, 255 * .8, 255 * .5);
setfillcolor(bg);
setlinecolor(bg);
fillrectangle(0, 0, 900, 800);
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
rectangle(X0, Y0, X0 + step * 14, Y0 + step * 14);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(X0 + step * 14 + 50, Y0 + 50, "reset");
rectangle(X0 + step * 14 + 50, Y0 + 50, X0 + step * 14 + 150, Y0 + 100);
outtextxy(X0 + step * 14 + 70, Y0 + 60, "save");
rectangle(X0 + step * 14 + 50, Y0 + 150, X0 + step * 14 + 150, Y0 + 200);
outtextxy(X0 + step * 14 + 70, Y0 + 160, "read");
for_(i, 0, 14) {
//绘制横线
line(X0, Y0 + i * step, X0 + step * 14, Y0 + i * step);
//绘制竖线
line(X0 + i * step, Y0, X0 + i * step, Y0 + step * 14 );
}
}
void drawchess() {
num = 1;
for_(i, 0, 14) {
for_(j, 0, 14) {
if (chess(i, j) == 1) { //如果该位置有黑棋
num++;
int x = X0 + j * step; //获取该位置棋子的坐标
int y = Y0 + i * step;
setfillcolor(BLACK);
setlinecolor(BLACK);
fillcircle(x, y, r0); //绘制黑棋
settextcolor(WHITE);
char s[20];
//将该位置的数字转换为字符串
sprintf(s, "%d", nums(i, j));
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
//如果数字小于10,则将文字位置调整一下
if (nums(i, j) < 10)
outtextxy(x - 7, y - 15, s);
else
outtextxy(x - 15, y - 15, s);
} else if (chess(i, j) == 2) { //如果该位置有白棋,类似
num++;
int x = X0 + j * step;
int y = Y0 + i * step;
setfillcolor(WHITE);
setlinecolor(BLACK);
//绘制白棋
fillcircle(x, y, r0);
settextcolor(BLACK);
char s[20];
sprintf(s, "%d", nums(i, j));
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
if (nums(i, j) < 10)
outtextxy(x - 7, y - 15, s);
else
outtextxy(x - 15, y - 15, s);
}
}
}
}
bool isfive(const imat& a, int clr = 1) {
for_(i, 0, 14) {
for_(j, 0, 14) {
if (a(i, j) == clr) {
if (j + 4 <= 14 //水平
&& a(i, j + 1) == clr
&& a(i, j + 2) == clr
&& a(i, j + 3) == clr
&& a(i, j + 4) == clr)
return true;
if (i + 4 <= 14
&& j + 4 <= 14 //正斜线
&& a(i + 1, j + 1) == clr
&& a(i + 2, j + 2) == clr
&& a(i + 3, j + 3) == clr
&& a(i + 4, j + 4) == clr)
return true;
if (i + 4 <= 14 //竖直
&& a(i + 1, j) == clr
&& a(i + 2, j) == clr
&& a(i + 3, j) == clr
&& a(i + 4, j) == clr)
return true;
if (i + 4 <= 14
&& j - 4 >= 0
&& a(i + 1, j - 1) == clr
&& a(i + 2, j - 2) == clr
&& a(i + 3, j - 3) == clr
&& a(i + 4, j - 4) == clr)
return true;
}
}
}
return false;
}
bool isdraw() {
for_(i, 0, 14) {
for_(j, 0, 14) {
if (chess(i, j) == 0)
return false;
}
}
return true;
}
void savegame() {
//TODO: 实现保存游戏进度的函数
}
void readgame() {
//TODO: 实现读取游戏进度的函数
}
void resetgame() {
chess.clear();
nums.clear();
player = 1;
num = 1;
}
void AIplay() {
//TODO: 实现 AI 落子的函数
}
int main() {
initgraph(900, 800);
drawboard(); //绘制棋盘
drawchess(); //绘制棋子
ChitGPT chatbot; //创建 ChitGPT 实例
cout << "您好,请开始游戏!" << endl;
while (true) {
if (player == 1) {
//等待用户落子
int x, y;
cout << "请您输入您要落子的位置(如:1,2):" << endl;
cin >> x >> y;
if (x < 1 || x > 15 || y < 1 || y > 15) {
cout << "位置输入有误,请重新输入!" << endl;
continue;
}
if (chess(x - 1, y - 1) != 0) {
cout << "该位置已经有棋子,请重新输入!" << endl;
continue;
}
chess(x - 1, y - 1) = player;
nums(x - 1, y - 1) = num;
num++;
if (isfive(chess, player)) {
cout << "恭喜您获胜了!" << endl;
break;
}
if (isdraw()) {
cout << "平局!" << endl;
break;
}
player = 3 - player;
drawchess();
} else {
//让 AI 落子
AIplay();
if (isfive(chess, player)) {
cout << "很遗憾,您输了!" << endl;
break;
}
if (isdraw()) {
cout << "平局!" << endl;
break;
}
player = 3 - player;
drawchess();
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
这里提供了一个简单的人机对弈框架,您可以根据自己的需求进行修改和完善。其中,用户落子的部分通过命令行输入实现,AI 落子的部分需要您实现。同时,您需要将 ChitGPT 集成进来,通过对话获取用户的输入,然后让 AI 落子。