实现旋转不变性LBP算子

时间: 2023-09-15 08:24:02 浏览: 55
实现旋转不变性LBP算子的方法是使用旋转不变的LBP算子,可以通过以下步骤实现: 1. 计算LBP算子:LBP算子是一种用于图像纹理分析的局部二进制模式算法。它将每个像素的8个相邻像素的灰度值与该像素的灰度值进行比较,并将结果编码为一个二进制数。这个二进制数称为LBP码。 2. 计算旋转不变的LBP算子:在计算LBP算子时,通常采用的是固定的邻域半径和邻域像素个数。这种方法在图像旋转时会导致LBP码的变化,因此需要使用旋转不变的LBP算子。旋转不变的LBP算子使用的是等价模式,即将LBP码中的旋转不变的模式作为旋转不变的LBP码。 3. 计算旋转不变LBP算子的方法:对于每个像素,将其邻域像素按照顺时针方向排列,然后将每个像素与其邻域像素进行比较,如果邻域像素的灰度值大于等于中心像素的灰度值,则将其编码为1,否则编码为0。然后将编码后的二进制数转换为十进制数,得到LBP码。接下来,将LBP码进行旋转不变化处理,得到旋转不变的LBP码。 4. 旋转不变LBP算子的应用:旋转不变LBP算子可以用于图像纹理分析、目标识别、人脸识别等领域。在人脸识别中,旋转不变LBP算子可以对人脸图像进行特征提取,然后使用支持向量机等分类器进行识别。
相关问题

实现旋转不变性LBP算子MATLAB代码实现

以下是实现旋转不变性LBP算子的MATLAB代码: function [lbp_img] = rotation_invariant_lbp(img, radius, neighbors) % 确定图像尺寸 [height, width] = size(img); % 确定中心点坐标 center = [floor((neighbors+1)/2), floor((neighbors+1)/2)]; % 初始化LBP图像 lbp_img = zeros(height-2*radius, width-2*radius); % 计算LBP值 for i = radius+1:height-radius for j = radius+1:width-radius % 计算当前像素周围的LBP值 lbp_value = 0; for k = 1:neighbors % 计算采样点坐标 sample_point = [i+radius*cos((k-1)*2*pi/neighbors), j+radius*sin((k-1)*2*pi/neighbors)]; % 确定采样点坐标的整数部分和小数部分 f = floor(sample_point); r = sample_point - f; % 计算双线性插值权重 w1 = (1-r(1))*(1-r(2)); w2 = r(1)*(1-r(2)); w3 = (1-r(1))*r(2); w4 = r(1)*r(2); % 计算采样点的灰度值 gray_value = w1*img(f(1), f(2)) + w2*img(f(1), f(2)+1) + w3*img(f(1)+1, f(2)) + w4*img(f(1)+1, f(2)+1); % 计算LBP值 if gray_value >= img(i,j) lbp_value = lbp_value + 2^(k-1); end end % 将LBP值存储到LBP图像中 lbp_img(i-radius, j-radius) = lbp_value; end end % 将LBP图像进行旋转不变性处理 for i = 1:size(lbp_img,1) for j = 1:size(lbp_img,2) % 获取当前像素的LBP值 lbp_value = lbp_img(i,j); % 将LBP值进行旋转不变性处理 for k = 1:neighbors % 计算旋转后的LBP值 rotated_lbp_value = bitshift(lbp_value, neighbors-k+1) + bitshift(lbp_value, -k); % 判断旋转后的LBP值是否最小 if rotated_lbp_value < lbp_value lbp_value = rotated_lbp_value; end end % 将旋转不变性后的LBP值存储到LBP图像中 lbp_img(i,j) = lbp_value; end end end 使用方法: img = imread('lena.jpg'); gray_img = rgb2gray(img); % 转换为灰度图像 lbp_img = rotation_invariant_lbp(gray_img, 1, 8); % 计算旋转不变性LBP图像 imshow(lbp_img); % 显示LBP图像

旋转不变的LBP算子如何计算维度?

旋转不变的LBP算子计算维度的公式为:$D = P\times(P-1)+2$,其中$P$为采样点的个数。这个公式的意义是,对于每个采样点,可以得到一个二进制编码,因此对于$P$个采样点,可以得到$P$个二进制编码,相当于$P$位二进制数,而每个二进制数有两种可能取值,因此一共有$2^P$种不同的二进制编码。但是,由于旋转不变性,实际上只需要考虑$P$个编码中字典序最小的那个编码,再考虑将这个编码旋转后得到的编码,因为旋转后得到的编码与字典序最小的编码是等价的。因此,$D$的值为$P\times(P-1)+2$,即$P$个采样点可以得到的旋转不变的LBP编码的个数。

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