AVL平衡树(非指针实现)

时间: 2023-07-20 12:26:26 浏览: 41
AVL平衡树是一种自平衡二叉查找树,主要解决二叉查找树在插入和删除操作时可能会失去平衡的问题。在AVL平衡树中,每个节点都有一个平衡因子,即左子树的高度减去右子树的高度,平衡因子的值只能为-1、0、1三种。当插入或删除一个节点后,如果导致某个节点的平衡因子的绝对值大于1,就需要通过旋转操作来重新平衡这个节点及其子树。 下面是一个非指针实现的AVL平衡树的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const int MAXN = 100; class AVLTree { public: AVLTree() : size(0) {} bool insert(int val) { if (size == MAXN) return false; root = insert(root, val); size++; return true; } bool remove(int val) { if (size == 0) return false; root = remove(root, val); size--; return true; } void print() { inorder(root); } private: struct Node { int val, h; Node *l, *r; Node(int v, Node *L = NULL, Node *R = NULL) : val(v), h(0), l(L), r(R) {} int height() { return this ? h : -1; } int balance() { return r->height() - l->height(); } void update() { h = max(l->height(), r->height()) + 1; } Node *rotate_left() { Node *p = r; r = p->l; p->l = this; update(); p->update(); return p; } Node *rotate_right() { Node *p = l; l = p->r; p->r = this; update(); p->update(); return p; } Node *rotate_left_right() { r = r->rotate_right(); return rotate_left(); } Node *rotate_right_left() { l = l->rotate_left(); return rotate_right(); } }; Node *root; int size; Node *insert(Node *p, int val) { if (!p) return new Node(val); if (val < p->val) { p->l = insert(p->l, val); if (p->balance() == 2) { if (val < p->r->val) p = p->rotate_right_left(); else p = p->rotate_left(); } } else if (val > p->val) { p->r = insert(p->r, val); if (p->balance() == -2) { if (val > p->l->val) p = p->rotate_left_right(); else p = p->rotate_right(); } } p->update(); return p; } Node *remove(Node *p, int val) { if (!p) return NULL; if (val < p->val) { p->l = remove(p->l, val); if (p->balance() == -2) { if (p->l->balance() <= 0) p = p->rotate_right(); else p = p->rotate_left_right(); } } else if (val > p->val) { p->r = remove(p->r, val); if (p->balance() == 2) { if (p->r->balance() >= 0) p = p->rotate_left(); else p = p->rotate_right_left(); } } else { if (!p->l && !p->r) { delete p; return NULL; } else if (p->l) { Node *q = p->l; while (q->r) q = q->r; p->val = q->val; p->l = remove(p->l, q->val); if (p->balance() == -2) { if (p->l->balance() <= 0) p = p->rotate_right(); else p = p->rotate_left_right(); } } else { Node *q = p->r; while (q->l) q = q->l; p->val = q->val; p->r = remove(p->r, q->val); if (p->balance() == 2) { if (p->r->balance() >= 0) p = p->rotate_left(); else p = p->rotate_right_left(); } } } p->update(); return p; } void inorder(Node *p) { if (!p) return; inorder(p->l); cout << p->val << " "; inorder(p->r); } }; ``` 这里实现了AVL平衡树的插入、删除和中序遍历操作。其中,AVL平衡树的旋转操作被封装在了节点结构体中,包括左旋、右旋、左右旋和右左旋四种情况。具体实现时,需要注意节点的高度、平衡因子的计算和更新,以及对树的递归遍历等细节问题。

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