unity3d控制语音只播放一次

时间: 2023-09-27 16:04:41 浏览: 45
您好!如果您想让语音只播放一次,可以使用`AudioSource.PlayOneShot`方法来实现。这个方法可以播放一次音效,而不是循环播放。您可以在需要播放语音的地方调用这个方法,播放完后就不会再次播放。以下是示例代码: ``` AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("myVoice"); //加载要播放的语音文件 float volume = 1.0f; //设置音量为100% audioSource.PlayOneShot(clip, volume); //播放语音 ``` 另外,如果您想在语音播放完后执行一些操作,可以使用协程(Coroutine)来等待语音播放完毕,然后执行相应的操作。以下是示例代码: ``` IEnumerator PlayVoice(AudioClip clip, float volume) { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.PlayOneShot(clip, volume); //播放语音 yield return new WaitForSeconds(clip.length); //等待语音播放完毕 //在这里写要执行的操作 } ``` 您可以在需要播放语音的地方调用`PlayVoice`方法,然后在协程中等待语音播放完毕,最后执行相应的操作。例如: ``` AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("myVoice"); //加载要播放的语音文件 float volume = 1.0f; //设置音量为100% StartCoroutine(PlayVoice(clip, volume)); //播放语音并等待播放完毕 ``` 希望能帮到您!

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