unity在inspector隐藏
时间: 2023-05-10 20:00:21 浏览: 267
Unity中的Inspector是用于查看和编辑游戏对象属性的面板。如果一个对象的Inspector被隐藏了,意味着该对象的属性无法被查看和修改。
有时候,我们可能希望隐藏一些对象的Inspector,保护其属性不被意外更改。这时候可以通过在脚本中添加 [HideInInspector] 标签来实现。如下所示:
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public int myInt;
[HideInInspector]
public float myFloat;
}
在上述代码中,myInt属性将会显示在Inspector中,但myFloat属性将会被隐藏。
此外,如果有时我们不想选择某些对象在场景中显示时自动显示其Inspector,我们可以勾选该对象的Inspector窗口中的右上角的Lock按钮,这样就可以将Inspector锁定关闭了,选中该对象也不能在Inspector交互面板中展开。
总之,隐藏Unity中的Inspector可以保护对象的属性不被更改,可以通过添加[HideInInspector]标签或锁定Inspector实现。
相关问题
unity shadergraph 控制 inspector面板显示隐藏
在Unity ShaderGraph中,我们可以使用Properties的InspectorName和HideInInspector属性来控制Inspector面板中的属性显示和隐藏。
首先,在ShaderGraph编辑器中选择想要控制的属性节点。在节点的Inspector面板中,可以看到一个框中有一个标签为"InspectorName"的输入框。我们可以在这里输入自定义的属性名,用作在Inspector面板中显示的名称。
要隐藏属性,可以在Inspector面板展开的节点上添加一个空行,并在此行中输入"[HideInInspector]"(不包括引号)。这样做将会使属性在Inspector面板中隐藏起来,只能在ShaderGraph编辑器中看到。
举例来说,我们有一个属性节点用于调整物体的透明度。我们可以在这个节点的InspectorName框中输入"透明度",这样在Inspector面板中会显示为"透明度"属性。
如果我们想在Inspector面板中隐藏这个属性,我们可以在该节点的Inspector面板的空行处输入"[HideInInspector]"(不包括引号)。这样,在Inspector面板中将不再显示"透明度"属性,但在ShaderGraph编辑器中该属性仍然可见。
通过使用InspectorName和HideInInspector属性,我们可以自由地控制ShaderGraph中节点属性的显示和隐藏,以便更方便地编辑和调整着色器。
unity中链接字符串和变量显示_Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量
要在Unity编辑器环境中显示变量,可以使用[HideInInspector]属性将变量隐藏起来,然后使用[Tooltip("...")]属性为其添加一个提示信息。这样,当您将脚本组件添加到对象上时,变量将不会在Inspector面板中显示,但当您将鼠标悬停在脚本组件上时,将显示提示信息。
要链接字符串和变量显示,可以使用字符串插值。在C#6及更高版本中,您可以使用$操作符将变量插入到字符串中。例如:
```csharp
public int myVariable;
void Update()
{
Debug.Log($"My Variable: {myVariable}");
}
```
在这个例子中,我们使用字符串插值将myVariable的值插入到"My Variable:"字符串中。当我们在Unity运行时查看控制台时,将显示一个类似于"My Variable: 42"的消息,其中42是myVariable的当前值。
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