unity在inspector隐藏
时间: 2023-05-10 20:00:21 浏览: 83
Unity中的Inspector是用于查看和编辑游戏对象属性的面板。如果一个对象的Inspector被隐藏了,意味着该对象的属性无法被查看和修改。
有时候,我们可能希望隐藏一些对象的Inspector,保护其属性不被意外更改。这时候可以通过在脚本中添加 [HideInInspector] 标签来实现。如下所示:
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public int myInt;
[HideInInspector]
public float myFloat;
}
在上述代码中,myInt属性将会显示在Inspector中,但myFloat属性将会被隐藏。
此外,如果有时我们不想选择某些对象在场景中显示时自动显示其Inspector,我们可以勾选该对象的Inspector窗口中的右上角的Lock按钮,这样就可以将Inspector锁定关闭了,选中该对象也不能在Inspector交互面板中展开。
总之,隐藏Unity中的Inspector可以保护对象的属性不被更改,可以通过添加[HideInInspector]标签或锁定Inspector实现。
相关问题
unity shadergraph 控制 inspector面板显示隐藏
在Unity ShaderGraph中,我们可以使用Properties的InspectorName和HideInInspector属性来控制Inspector面板中的属性显示和隐藏。
首先,在ShaderGraph编辑器中选择想要控制的属性节点。在节点的Inspector面板中,可以看到一个框中有一个标签为"InspectorName"的输入框。我们可以在这里输入自定义的属性名,用作在Inspector面板中显示的名称。
要隐藏属性,可以在Inspector面板展开的节点上添加一个空行,并在此行中输入"[HideInInspector]"(不包括引号)。这样做将会使属性在Inspector面板中隐藏起来,只能在ShaderGraph编辑器中看到。
举例来说,我们有一个属性节点用于调整物体的透明度。我们可以在这个节点的InspectorName框中输入"透明度",这样在Inspector面板中会显示为"透明度"属性。
如果我们想在Inspector面板中隐藏这个属性,我们可以在该节点的Inspector面板的空行处输入"[HideInInspector]"(不包括引号)。这样,在Inspector面板中将不再显示"透明度"属性,但在ShaderGraph编辑器中该属性仍然可见。
通过使用InspectorName和HideInInspector属性,我们可以自由地控制ShaderGraph中节点属性的显示和隐藏,以便更方便地编辑和调整着色器。
unity asset 隐藏字段
Unity中的Asset的隐藏字段是指在Inspector面板中不可见的字段。一般情况下,在Unity的Inspector面板上,我们可以看到脚本组件或资源的属性和字段,以及可以进行编辑和调整。然而,并非所有字段都需要在Inspector面板上显示出来。
隐藏字段的作用是为了保护重要的数据或属性,避免被误修改或直接暴露出来。例如,对于一些关键的业务逻辑或算法,我们可以将其隐藏,以防止其他人进行未经授权的修改。此外,隐藏字段还可以用来存储一些敏感信息,如密码或密钥,以保护安全性。
在Unity中,隐藏字段的实现通常通过使用SerializeField特性来添加到字段上。SerializeField特性指示Unity序列化系统将该字段作为可序列化的字段进行处理,但不在Inspector面板上显示或编辑。这样,就可以确保隐藏字段的安全性和完整性,防止误操作和信息泄露。
隐藏字段的一个常见用途是在脚本组件中存储一些需要在运行时进行处理的数据,例如计算结果或临时变量。这样,可以在不暴露这些字段的情况下,实现对数据的保护和管理。
总之,Unity中的Asset的隐藏字段是为了保护重要数据或属性而设置的不可见字段。通过使用SerializeField特性,可以确保隐藏字段的安全性和完整性,防止误操作和信息泄露。