unity 对象 显示与隐藏
时间: 2023-09-13 22:04:32 浏览: 138
在Unity中,可以通过SetActive()函数来控制对象的显示与隐藏。具体操作如下:
1. 找到需要控制显示与隐藏的对象,选中该对象。
2. 在Inspector窗口中,找到该对象的“Active”属性,勾选或取消勾选该属性即可控制该对象的显示与隐藏。
3. 如果需要在代码中控制对象的显示与隐藏,可以使用SetActive()函数。例如,以下代码可以将对象设置为隐藏状态:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要控制的对象
obj.SetActive(false);//隐藏对象
```
同理,如果需要将对象设置为显示状态,可以将SetActive()函数的参数设置为true。
相关问题
unity 判断对象是否显示 如果隐藏则显示
在Unity中,可以使用activeSelf属性来判断一个对象是否处于显示状态,然后根据判断结果决定是否将其显示出来。
以下是一个示例代码,如果对象处于隐藏状态,则将其显示出来:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要判断的对象
if (!obj.activeSelf) {//如果对象处于隐藏状态
obj.SetActive(true);//将对象设置为显示状态
}
```
在上述代码中,先找到需要判断的对象,然后通过调用activeSelf属性来判断该对象是否处于显示状态。如果对象处于隐藏状态,则调用SetActive()函数将其设置为显示状态。如果对象已经处于显示状态,则不做任何操作。
unity 显示隐藏
在Unity中,你可以使用SetActive方法来显示或隐藏一个对象。以下是一个例子:
```csharp
public GameObject objectToToggle;
public void ToggleObject()
{
objectToToggle.SetActive(!objectToToggle.activeSelf);
}
```
在上面的例子中,你可以将要显示或隐藏的对象赋值给objectToToggle变量。然后,通过调用ToggleObject方法,该对象的可见性将会切换。
另外,你也可以使用SetActiveRecursively方法来递归地显示或隐藏一个对象及其所有子对象:
```csharp
public GameObject parentObject;
public void ToggleParentAndChildren()
{
parentObject.SetActiveRecursively(!parentObject.activeSelf);
}
```
上面的例子中,当调用ToggleParentAndChildren方法时,parentObject以及它的所有子对象的可见性都会切换。