unity 隐藏后 设为显示
时间: 2023-09-03 12:06:04 浏览: 53
在Unity中,可以通过SetActive()函数来控制对象的显示与隐藏。如果一个对象已经被隐藏了,那么想要将其设为显示,可以通过以下两种方式实现:
1. 找到需要显示的对象,选中该对象。
2. 在Inspector窗口中,找到该对象的“Active”属性,勾选该属性即可将该对象设为显示状态。
3. 如果需要在代码中控制对象的显示与隐藏,可以使用SetActive()函数。例如,以下代码可以将对象设置为显示状态:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要控制的对象
obj.SetActive(true);//显示对象
```
同理,如果需要将对象设置为隐藏状态,可以将SetActive()函数的参数设置为false。
相关问题
unity 显示隐藏
在Unity中,你可以使用SetActive方法来显示或隐藏一个对象。以下是一个例子:
```csharp
public GameObject objectToToggle;
public void ToggleObject()
{
objectToToggle.SetActive(!objectToToggle.activeSelf);
}
```
在上面的例子中,你可以将要显示或隐藏的对象赋值给objectToToggle变量。然后,通过调用ToggleObject方法,该对象的可见性将会切换。
另外,你也可以使用SetActiveRecursively方法来递归地显示或隐藏一个对象及其所有子对象:
```csharp
public GameObject parentObject;
public void ToggleParentAndChildren()
{
parentObject.SetActiveRecursively(!parentObject.activeSelf);
}
```
上面的例子中,当调用ToggleParentAndChildren方法时,parentObject以及它的所有子对象的可见性都会切换。
unity 用代码隐藏、显示场景
想要在Unity中通过代码隐藏或显示场景,可以使用SetActive()方法。该方法可以将物体的状态设置为活动或非活动。
以下是一个例子,演示如何通过代码隐藏和显示场景:
```csharp
using UnityEngine;
public class SceneController : MonoBehaviour
{
public GameObject myScene;
//隐藏场景
public void HideScene()
{
myScene.SetActive(false);
}
//显示场景
public void ShowScene()
{
myScene.SetActive(true);
}
}
```
在这个例子中,我们首先定义了一个公共的GameObject变量,在Unity编辑器中将该变量与要隐藏或显示的场景对象进行关联。
然后,我们在脚本中定义了两个方法:HideScene()和ShowScene()。这些方法将被用于隐藏和显示场景。
在HideScene()方法中,我们使用SetActive(false)来将场景对象的状态设置为非活动。在ShowScene()方法中,我们使用SetActive(true)来将场景对象的状态设置为活动。这样,我们就可以通过调用这些方法来隐藏或显示场景。