unity 判断对象是否显示 如果隐藏则显示
时间: 2023-11-26 21:03:37 浏览: 209
在Unity中,可以使用activeSelf属性来判断一个对象是否处于显示状态,然后根据判断结果决定是否将其显示出来。
以下是一个示例代码,如果对象处于隐藏状态,则将其显示出来:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要判断的对象
if (!obj.activeSelf) {//如果对象处于隐藏状态
obj.SetActive(true);//将对象设置为显示状态
}
```
在上述代码中,先找到需要判断的对象,然后通过调用activeSelf属性来判断该对象是否处于显示状态。如果对象处于隐藏状态,则调用SetActive()函数将其设置为显示状态。如果对象已经处于显示状态,则不做任何操作。
相关问题
untiy 判断 对象是否显示
在Unity中,可以使用activeSelf属性来判断一个对象是否处于显示状态。该属性返回一个布尔值,如果对象处于显示状态,则返回true,否则返回false。
以下是一个示例代码:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要判断的对象
if (obj.activeSelf) {
Debug.Log("对象处于显示状态");
} else {
Debug.Log("对象处于隐藏状态");
}
```
在上述代码中,先找到需要判断的对象,然后通过调用activeSelf属性来判断该对象是否处于显示状态。如果对象处于显示状态,则输出“对象处于显示状态”,否则输出“对象处于隐藏状态”。
unity 对象 隐藏后 再显示 提示 Object reference not set to an instance of an object
在Unity中,当你尝试访问一个已经被销毁或者被设置为null的对象时,就会提示“Object reference not set to an instance of an object”的错误。
如果你在隐藏一个对象之后再次显示它,而出现了这个错误,很可能是因为在隐藏对象的时候,该对象已经被销毁或者被设置为null了。在这种情况下,你需要先判断该对象是否为null,如果不为空,再将其设置为显示状态。
以下是一个示例代码:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要显示的对象
if (obj != null) {//如果对象不为空
obj.SetActive(true);//将对象设置为显示状态
} else {
Debug.LogError("对象为空");//输出错误信息
}
```
在上述代码中,先找到需要显示的对象,然后判断该对象是否为空。如果对象不为空,则调用SetActive()函数将其设置为显示状态。如果对象为空,则输出错误信息。
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