unity点击物体显示ui

时间: 2023-09-19 18:09:23 浏览: 93
好的,您可以使用以下代码实现此操作: 1. 首先,在Unity中创建一个Canvas对象并添加所需的UI元素。 2. 将脚本附加到物体上,该脚本将负责管理UI元素的显示和隐藏。 3. 在脚本中,使用以下代码检测物体的点击事件: ```csharp if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { // 如果单击的是你要控制显示的物体 if(hit.collider.gameObject == this.gameObject) { // 切换 UI 元素的可见性 uiElement.SetActive(!uiElement.activeSelf); } } } ``` 其中,`hit.collider` 返回我们所点击的对象。 4. 这将切换UI元素的可见性,实现我们想要的效果。
相关问题

Unity 点击物体提示UI

在 Unity 中实现点击物体出现提示 UI 的方法有很多种,下面介绍一种简单的实现方式: 1. 创建一个空对象,命名为「UIManager」,用于管理所有的 UI。 2. 在 UIManager 中创建一个 Canvas,并将渲染模式设置为「Screen Space - Overlay」。 3. 在 Canvas 下创建一个 Panel,用于显示提示信息。可以在 Panel 上添加需要展示的 UI 元素,比如 Text、Image 等。 4. 编写脚本,实现当鼠标点击物体时,在屏幕上显示提示信息。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ClickObject : MonoBehaviour { public GameObject uiPanel; // 提示信息面板 public Text uiText; // 提示信息文本 private void Start() { uiPanel.SetActive(false); // 初始关闭提示信息面板 } private void OnMouseDown() { uiPanel.SetActive(true); // 点击物体时打开提示信息面板 uiText.text = "这是提示信息"; // 设置提示信息文本 } private void OnMouseUp() { uiPanel.SetActive(false); // 松开鼠标时关闭提示信息面板 } } ``` 在上述代码中,我们在物体上添加了一个 ClickObject 脚本,当鼠标点击物体时,显示提示信息面板 uiPanel,并在 uiText 中设置提示信息。当鼠标松开时,关闭提示信息面板。 注意:该脚本只适用于使用鼠标点击物体的情况,如果需要支持触摸屏幕等多种输入方式,需要做相应的修改。

Unity 点击物体弹出Ui

您可以使用 Unity 中的 Canvas 组件来创建 UI 元素,例如按钮、文本框等。要在点击物体时弹出 UI,请执行以下步骤: 1. 在场景中创建一个 Canvas 对象,将其设置为屏幕空间(Overlay)。 2. 在 Canvas 对象下创建一个 Panel 对象,用于容纳 UI 元素。 3. 在 Panel 对象下创建一个按钮(Button)对象,并设置其位置和大小。 4. 编写脚本来检测物体的点击事件。您可以使用以下代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject uiPanel; void Start() { Button btn = GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(TaskOnClick); } void TaskOnClick() { uiPanel.SetActive(true); } } ``` 5. 在 Unity 编辑器中将脚本添加到物体上。将 UI 面板作为参数传递给脚本中的 GameObject 变量。 6. 在场景中单击物体,您应该可以看到 UI 面板弹出。

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