android SoundPool监听是否播放完成
时间: 2023-07-22 12:23:28 浏览: 53
在Android的SoundPool中,我们可以使用setOnLoadCompleteListener()方法来设置一个监听器,在加载音频文件完成后进行回调。但是,SoundPool没有提供直接监听播放完成的方法。不过,我们可以使用SoundPool的play()方法返回一个整型的streamId,然后使用setOnCompletionListener()方法来设置一个监听器,在播放完成后进行回调。示例代码如下:
```
// 初始化SoundPool
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().build();
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound, 1);
// 播放声音并获取streamId
int streamId = soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
// 设置播放完成监听器
soundPool.setOnCompletionListener(new SoundPool.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(int i) {
// 在此处进行播放完成后的操作
}
});
```
相关问题
Android soundpool 同时播放声音
要同时播放多个声音,可以使用SoundPool类。以下是使用SoundPool同时播放声音的基本步骤:
1. 创建一个SoundPool实例:
```java
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(5).build();
```
2. 加载要播放的声音文件:
```java
int soundId1 = soundPool.load(context, R.raw.sound1, 1);
int soundId2 = soundPool.load(context, R.raw.sound2, 1);
// 加载其他声音文件...
```
3. 在需要播放声音的地方,使用soundPool.play()方法播放声音:
```java
int streamId1 = soundPool.play(soundId1, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
int streamId2 = soundPool.play(soundId2, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
// 播放其他声音文件...
```
android soundpool使用
Android SoundPool 是一个可以在应用程序中播放短音频文件的类,它可以很好地用于播放游戏音效、按键声音等。下面是一个简单的 SoundPool 示例代码:
1. 在 Activity 中定义 SoundPool 对象和音频资源 ID:
```
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
```
2. 在 onCreate() 方法中初始化 SoundPool 对象,并加载音频资源:
```
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundId = soundPool.load(this, R.raw.sound_effect, 1);
```
其中,第一个参数是 SoundPool 可以容纳的最大音频数量,第二个参数是音频播放的流类型,第三个参数是音频质量。
3. 在需要播放音频的地方调用 SoundPool 的 play() 方法:
```
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
```
其中,第一个参数是要播放的音频资源 ID,第二个参数是左声道音量(0.0f~1.0f),第三个参数是右声道音量,第四个参数是优先级(0 为最低),第五个参数是是否循环播放,第六个参数是播放速度(1.0f 为正常速度)。
4. 在 Activity 的 onDestroy() 方法中释放 SoundPool 对象:
```
soundPool.release();
soundPool = null;
```
这样就可以简单地使用 Android SoundPool 播放音频了。