QDialog的默认返回值是0么
时间: 2024-03-19 14:40:26 浏览: 88
是的,QDialog的默认返回值是0。在QDialog中,当用户点击窗口的关闭按钮或者调用了done()函数时,对话框会被关闭,并且会返回一个整数值。如果用户点击了对话框的确定按钮,则返回QDialog::Accepted (1),否则返回QDialog::Rejected (0)。如果没有为对话框设置过返回值,则默认返回QDialog::Rejected (0)。您可以通过重写accept()和reject()函数来设置对话框的返回值。例如,您可以在accept()函数中设置返回值为QDialog::Accepted (1),在reject()函数中设置返回值为QDialog::Rejected (0)。
相关问题
自定义继承qdialog出现就消失
当你在Qt中自定义一个`QDialog`子类,并创建这个子类的对象时,如果设置了`exec()`函数来显示对话框并等待用户的响应,但没有明确处理返回值,比如`close()`或`reject()`, 可能会出现对话框一出现就立即关闭的情况。
这是因为`QDialog`的默认行为是阻塞主线程直到窗口关闭。如果你的`exec()`没有被显式结束(如通过用户点击“确定”、“取消”按钮或是调用`reject()`),程序会等待无限期,直到手动关闭窗口。这看起来就像是对话框一闪而过。
为了防止这种情况,你应该在`exec()`中添加一些条件判断或者事件处理,以便在满足特定条件后退出循环,例如:
```cpp
MyCustomDialog *dialog = new MyCustomDialog();
if (dialog->exec()) {
// 用户选择了"确定",在此处处理结果...
} else {
// 用户选择了"取消"或者其他情况,这里处理...
}
delete dialog; // 确保删除对话框对象
```
或者你可以提供一个确认关闭的回调机制,让用户操作后自行关闭对话框:
```cpp
connect(dialog, &QDialog::accepted, this, &YourClass::onAccepted);
connect(dialog, &QDialog::rejected, this, &YourClass::onRejected);
dialog->show();
// 然后在槽函数里处理accept/reject事件
void YourClass::onAccepted() {
// 处理用户确认的操作
}
void YourClass::onRejected() {
// 处理用户拒绝的操作
}
```
阅读全文