cesium如何在gltf模型上画点
时间: 2023-02-06 15:54:27 浏览: 96
可以使用 Cesium 中的 BillboardCollection 来在 glTF 模型上画点。首先,需要创建一个 BillboardCollection 对象,然后使用 add() 方法向其中添加一个 Billboard 对象,其中包含要在模型上绘制的点的位置、图片等信息。例如:
```
// 创建 BillboardCollection 对象
var bbs = new Cesium.BillboardCollection();
// 创建一个 Billboard 对象
var bb = bbs.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
image : 'path/to/image.png'
});
// 将 BillboardCollection 添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(bbs);
```
注意,上述代码中的 position 属性表示点的位置,需要使用 Cesium.Cartesian3.fromDegrees() 将经纬度转换为笛卡尔坐标。image 属性表示点的图片,可以使用图片的 URL 或者 Image 对象。
另外,还可以使用其他属性来控制点的外观,例如大小、颜色等。详细信息可以参考 Cesium 文档:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Billboard.html 。
相关问题
cesium 点击gltf模型
要在Cesium中实现点击gltf模型的功能,你需要使用Cesium中的Pick功能来判断用户是否点击了模型。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载模型
var entity = viewer.entities.add({
name: 'My Model',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 100),
model: {
uri: 'path/to/your/model.gltf'
}
});
// 添加鼠标点击事件监听器
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (event) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === entity) {
// 如果用户点击了模型,则执行相应操作
console.log('Clicked on the model!');
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在这个示例中,我们创建了一个场景,并加载了一个gltf模型。我们还添加了一个鼠标点击事件监听器,当用户点击模型时,将会在控制台中输出一条消息。你可以在这个监听器中执行任何你想要的操作,例如显示一个信息窗口或弹出一个模型编辑器等等。
cesium加载gltf模型
Cesium是一个用于构建地球浏览应用的JavaScript库。它能够加载和渲染各种类型的3D模型,包括gltf模型。
要在Cesium中加载gltf模型,首先需要引入Cesium库文件。可以使用<script>标签将cesium.js导入到HTML文件中。
接下来,在JavaScript代码中使用Cesium的Viewer对象创建一个视图器,用于显示地球场景。可以通过指定一个HTML元素的id来指定视图器的容器。例如,可以使用以下代码创建一个视图器:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
这里的'cesiumContainer'是要显示场景的HTML元素的id。
然后,可以使用Cesium的Entity对象创建一个实体,该实体可以包含gltf模型的位置、方向和缩放信息。可以使用以下代码创建一个实体:
var modelEntity = viewer.entities.add({
name: 'gltfModel',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(rotation)),
model: {
uri: 'path/to/model.gltf'
}
});
这里的longitude、latitude和height是模型在地球上的位置,rotation是模型的初始方向角度。
最后,调用Cesium的Viewer对象的render函数来渲染场景。可以将此函数放在循环中,以便持续渲染场景。
viewer.render();
通过以上步骤,就可以在Cesium中成功加载并显示一个gltf模型了。您可以根据需要调整模型的位置、方向、缩放等属性,以实现更多的效果和交互。另外,Cesium还提供了许多其他功能和API,可以用于对模型进行更高级的操作和处理。
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